這幾天閑著沒Niao事,嚐試了一下在VR中的金屬反射時的各向異性特性。
各位,有人就要問這個什麼是各向異性了?
相信各位都有注意到過那個玻璃桌下的不鏽鋼支撐的頂麵上那些美麗的放射線了吧,那個就是金屬反射時的各向異性特性。
看看圖片先。。。。。。
版本說明:3DMAX 8.0SP2,V-Ray 1.5 RC3。
從設置上來講,這個其實是很簡單的,但是渲染的時候速度巨慢,個人認為,這個是富人的效果。這個富,不止是Money,還指Time。
機器配置:P4 2.4G/1G RAM
就上麵這麼個小圖渲了4小時13分呐。。。還好偶睡覺覺去了。。
這個各向異性特性隻能在模糊反射時出現,如果是鏡麵的隨便你咋整是出不來的,具體是為什麼呢。。。。偶也不知道,建議谘詢材料學家。
效果的好壞,最重要的是那個模糊反射時的細分值。就是那個反射->光澤度下麵的那個細分值,係統默認的是8,如果想要好效果,建議放到20以上。下麵的就是這個係統默認值為8的效果。
在設置時的BRDF裏下邊左邊是Shade模式,Ward(沃德)就是針對金屬的算法,右邊的各向異性值可以在-1到1之間變化,建議設為-0.6---0.8,效果比較真實,上麵這張圖就是不幸設成了-0.95的結果,是不是看著有點兒怪異?下邊的這張練習就要好得多,因為是設的-0.7。當然,這個的模糊反射的細分值也要高一些,設的是12。
比較起來,這個渲染設置倒是巨簡單,我就把所有的任務交給了機器去幹這事兒了。
總結:一個好的,真實的效果對Money和Time的要求是多麼高,這再一次證明金錢和藝術的關係是成正比的。所以,那些一張圖隻能賣250元的哥們沒啥不好意思的,因為付錢的那些Sunny Boy 的藝術欣賞能力就隻有250元的水準,所以你就隻需要給這個水準的圖就得了。