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3DMAX教程:鼠標的建模和簡單的渲染

時間:2007-03-14 10:14:38人氣:249作者:網友整理
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先看效果

 

模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。

開始:

導入三視圖,TOP視圖下手

做完一半,進行Symmetry.雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的

 

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現在就該挑戰一下自己的耐心了

加個圓滑,上下左右看看

鼠標的裏麵是空的,我也就偷個懶,加個Shell掩人耳目一下

渲一下,看看效果........


接著該做滾輪了,用個ChamferCyl 很快就出來了,如果調節細節,比如滾輪的凹槽什麼之類的,需要轉成多邊形一下下

滾輪旁邊是一個為了防止進灰而設計的“護槽”,“護槽”?姑且這麼叫吧,它是怎麼做的呢?大家看看命令就一目了然了

模型建到這裏,就基本上全完了,打個FR的燈,大家注意燈的位置


 

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這是鼠標外殼的材質參數

還有.......

然後是滾輪的材質,為了表現IE 4.0怪異的質感,我用了3S材質

還有..........

 

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地板還沒有加材質

材質搞定了,燈光.....加一個HDRI

關聯到環境裏。然後回到這裏,在渲染裏要再調調哦

還有........

THE END

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