先看效果 :
模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。
開始:
導入三視圖,TOP視圖下手
做完一半,進行Symmetry.雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的
接著該做滾輪了,用個ChamferCyl 很快就出來了,如果調節細節,比如滾輪的凹槽什麼之類的,需要轉成多邊形一下下
滾輪旁邊是一個為了防止進灰而設計的“護槽”,“護槽”?姑且這麼叫吧,它是怎麼做的呢?大家看看命令就一目了然了[page]
這是鼠標外殼的材質參數
還有.......[page]
地板還沒有加材質
材質搞定了,燈光.....加一個HDRI
關聯到環境裏。然後回到這裏,在渲染裏要再調調哦
還有........