本例將向您介紹如何用Photoshop從無到有地創建精美的遊戲外包裝盒平麵稿,其中我們要用到一個遊戲角色圖片以及另外一幅素材圖片。
先看一下完成後的最終效果。
本文以Photoshop CS2中文版為例,其它版本的Photoshop操作步驟大致想通,可能略有差異。
具體操作步驟如下。
1.按Ctrl+N打開“新建”對話框,將文檔大小設置為481x552像素,其它采用默認設置(說明:其中分辨率應設置為更大以適合印刷,如300像素/英寸,因為這裏隻是練習,采用了72像素/英寸),如圖1所示,然後“確定”按鈕。
2.按D鍵將前景色恢複為默認的黑色,然後按Alt+Del將背景圖層填充為黑色,如圖2所示。
3.選擇菜單命令“圖層|新建|圖層”(或直接按快捷鍵Shift+Cntrl+N)創建一個新圖層,然後選擇工具箱中的“矩形選框工具”(或按快捷鍵M),在上方選項欄中按如圖3所示設置矩形選框工具的選項,確定其大小一定要是481像素寬60像素高,然後在畫布上方單擊繪製出如圖3中所示的矩形選區。
4.現在選擇工具箱中的“油漆桶工具”(或按快捷鍵G),然後也使用黑色填充矩形選區(Alt+Del)。
5.現在我們要暫時離開這幅圖像一會兒,也許是一兩分鍾,為的是創建一個斜條紋的圖案。選擇菜單命令“文件|新建”(或按快捷鍵Ctrl+N)打開“新建”對話框,將文檔大小設置為3x3像素,背景色設置為透明,然後單擊“確定”創建新文檔。將文檔窗口調大,並工具箱中的“縮放工具”放大視圖到最大(1600%),如圖4所示。
5.現在選擇工具箱中的“直線工具”(或按快捷鍵U),在上方選項欄(就竦髡熬匭窩】蜆ぞ摺幣謊?按下按鈕“填充像素”,並確保粗細為1px,將前景色設置為白色,然後從畫布的右上角向左下角畫線。如果要畫得精確,最好的辦法是讓指針從畫布的右上頂點移動到左下頂點。如此可以得到如圖4所示的一條白色直線段。
6.接下來選擇菜單命令“編輯|定義圖案”,當出現“圖案名稱”對話框時,輸入一個名稱,例如“條紋線”,如圖6所示,然後單擊“確定”按鈕。
7.現在已經定義好圖案了,回到原來的遊戲包裝平麵稿圖像窗口,在“圖層”麵板中上方黑條所在圖層上單擊右鍵,從彈出菜單中選擇“混合選項”,打開“圖層樣式”對話框。
順便說一句,在設計過程中,如果圖導眾多,很容易搞混,所以給圖層起個有意義的名字比較好一些,例如這裏可以命名為“盒頂”什麼的。
言歸正傳,在“圖層樣式”對話框中單擊左側樣式列表中的“描邊”,然後按如圖7所示設置描邊選項。
8.在“圖層樣式”對話框中單擊左側樣式列表中的“圖案疊加”,然後按如圖8所示設置圖案疊加選項。
其中設置圖案時,單擊“圖案”右側向下小箭頭,從彈出窗口中找到剛才創建的“條紋線”圖案並選中即可。設置完畢單擊“確定”按鈕,得到如圖9所示的效果。按Ctrl+D取消選區。
10.下麵要把角色圖片拖入到我們的平麵稿中了。先把如圖11所示的這幅圖片保存到你的電腦中,然後用Photoshop打開它,並將它拖動到包裝盒平麵稿文檔中。認出來了嗎?《最終幻想》裏的女主角Yuna。沒錯,不過我們現在就要把她帶到一個“恐怖”遊戲裏麵去客串一反了,哈哈哈。
圖片加入到我們的文檔中,應該如圖12所示就對了。
11.現在就要進入有趣的部分。我們要將她身後的背景去除。這部分要考驗你的耐心,選擇工具箱中的“多邊形套索工具”或按快捷鍵L,在她的衣服和頭發周圍畫選區,如圖13所示。
選區做完後,按Del鍵,現在你可能會看見會殘留一些輪廓,這時可以選擇工具箱中的“橡皮擦工具”,並在選項欄中按如圖14所示進行設置,將畫筆設置比較柔軟的一種。
使用柔性畫筆的原因是,當我們擦除那些殘留輪廓時,它不會將線條變得鋸齒狀。注意左肩上方還有一塊背景也需要使用“橡皮擦工具”擦除。在擦除時,可以局部放大這些區域,按[或]鍵隨時調整畫筆大小,這樣得到比較精確的結果。
12.現在調一下她的雙眸的顏色。仍選擇工具箱中的“多邊形套索工具”,繞她的左眼畫一個圓形,如圖15所示。
13.選擇菜單命令“圖像|調整|色相/飽和度”或按Ctrl+U打開“色相/飽和度”對話框,按如圖16所示進行調整。調整完畢單擊“確定”按鈕。
按Ctrl+D取消選擇。用同樣的方法調整右眼的顏色,按如圖17所示調整色相/飽和度。單擊“確定”,並按Ctrl+D取消選擇。
14.OK,下麵我們要改一下亮度。選擇菜單命令“圖像|調整|色階”或按快捷鍵Ctrl+L,打開“色階”對話框,按如圖18所示進行調整。調整完畢單擊“確定”按鈕。
色階可能是調整一幅圖片亮度的最佳方式。而亮度與對比度、色相與飽和度、色彩平衡都可能是改變亮度最壞的方式之一。但這也要看要調整的是什麼類型的圖片。當需要調整真實的圖畫或照片時,使用色階進行調整會更好一些。
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15.現在我們需要將背景圖片導入到包裝盒平麵稿中,將如圖19所示的圖片保存到電腦中並使用Photoshop打開,然後將它拖到我們的平麵稿中,並將該其所在圖層移動到除背景圖層外的所有圖層之下。
這樣我們會得到如圖20所示的效果。
16.現在看上去可是一點恐怖色彩都沒有。我們接下來要添加一些濾鏡效果。選擇菜單命令“濾鏡|藝術效果|粗糙蠟筆”,這裏使用默認設置,所以當對話框出現時直接單擊“確定”按鈕即可。
17.選擇菜單命令“圖像|調整|色彩平衡”或按快捷鍵Ctrl+B,然後按如圖21所示進行設置。
18.現在選擇菜單命令“圖像|調整|色階”(Ctrl+L),按如圖22所示進行設置。
到這裏這一圖層的工作就結束了。
19.回到Yuna所在圖層,按Ctrl+J複製一個圖層副本。然後選中原圖層,並選擇菜單命令“編輯|自由變換”或按快捷鍵Ctrl+T。
現在你會看見四周出現方形小調節框,有在角上的,有在中間的,向畫布右側拖動右邊中間的那個,這樣她就會橫跨畫布伸展,如圖23所示。
20.現在選擇菜單命令“濾鏡|模糊|高斯模糊”,並將模糊半徑調整為大約9.7,如圖24所示。
21.在“圖層”麵板中將該圖層的混合模式改為“疊加”,這樣會給樓梯添加一些變化,使它看上去更黑更褐。
現在我們幾乎就要完成了,選擇工具箱中的“橫排文字工具”,輸入文字“HAUNTED”,並將其顏色改為白色。將文字的大小設置為102pt,移動到中上部。複製文字圖層,並選擇下麵的文字圖層,選擇菜單命令“濾鏡|風格化|風”,風的方向為“從右”。應用完濾鏡後,將該圖層的混合模式改為“疊加”。這樣就完成了標題的製作。
現在仍使用文字工具,在標題的下方添加遊戲的宣傳語。這裏宣傳語仍使用了TW Cen Condensed字體。
現在每個遊戲裏都需要一些“神秘”的字跡,並且沒人能知道這些字跡寫的是什麼。所以仍使用文字工具,隨意輸入一些文字,你大可以從某個英文站點中複製一些這樣的段落,然後將它們所在的圖層混合模式改為“疊加”,並放到你認為看上去還不錯的位置。一定要讓這些文字看上去模糊不清,例如可以選擇一種草書字體(像這樣的字體可以從網上找到),並選擇較小的字號。
最後,要加上遊戲開發公司的徽標,這裏使用了13dots網站的徽標,並把它放到了包裝盒的右上角。但你也可以使用你所設計的任何其它徽標。還有就是在左下角加上了一個遊戲等級標準的圖標,這種圖標可以從網上下載。
這樣,一個遊戲包裝盒的平麵稿就完成了,如圖25所示。原文鏈接