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3Dmax教程-MAYA女孩頭像建模過程

時間:2007-03-17 07:59:03人氣:207作者:網友整理
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現在這個女孩子的頭像模型已經基本完成,大家來指點一下。每張圖片的頂部有步驟和說明。

這個過程可能要幾天的時間

這段時間上班事情比較多,這個建模過程隻能是斷斷續續了,請大家見諒。還有要說明的是我用的軟件是MAYA,其實用MAX也很方便的,太羅嗦了現在就發:

[先導入女孩的“正麵”和“側麵”到軟件裏]


[新建一個立方體,對照前視圖和側視圖放縮立方體,和頭部差不多大就行了。]

[進入立方體的“點”級別,對照圖片調整立方體的形狀。]


[把立方體命名為“頭部”]

[收縮“頭部”側麵的點,使頭部接近球形]

 




[page]

 

[選擇眼睛部位的麵,用擠壓麵工具,收縮麵再往裏推,做出眼窩]



[同樣的方法,擠壓嘴部的麵,再向外拉,做出嘴巴的突起]



[選擇耳朵部位的麵,擠壓向外拉,這個過程對照前視圖和側視圖來做比較準確一些]


[下麵的方法還是一樣,就不多說了]


 


 


前麵的步驟相信大家都懂吧,因為人的頭部近似一個球形,我就用一個立方體來增加它的分段數,再調節它的點級別,讓它和頭部接近。眼窩、嘴部、耳朵都是用擠壓麵的方法做的。
今天上班偷空把脖子用擠壓麵的方法,擠壓出來。


 




[page]

接著上午的,同樣的方法擠出眼睛、嘴巴,調整出鼻子的高度。


 


 









接著擠出鼻孔和調整眼眶、耳朵。



 

[page]






繼續調整結構


 




用球體做出眼球,調整眼睛周圍的起伏形體。


 


[page]

繼續調整大關係和臉部細節。


 


 


 






用多邊形擠壓邊的方法,初步擠出頭發的形狀。


 


今天終於把女孩的頭發也做好了,明天渲染一下看看效果


 


 


[page]






先渲染一下


 


 




把眉毛和眼睫毛補上,眉毛好難看


 


 


 



還是換2條眉毛

 

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