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3Dmax實用教程:3D足球建模教程

時間:2007-03-17 08:17:48人氣:175作者:網友整理
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先看效果圖


1. Create Hedra object from Extended Primitives

2. in parameters object > family select Dodec/Icos
> family par. P=0.38; Q=0.0



3. object convert to editable poly

4. select all edges

5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3


6. select all polygons

7. use tessellate all polygons twice (apply)



8. in modifier list chose spherify=85%



9. add meshsmooth
and the play!

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