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Maya NUBRS角色建模教程

時間:2007-03-21 10:20:24人氣:172作者:網友整理
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從一個圓柱體開始的,去掉一半。
調節點,配合雕刻工具造型。

接上一條腿,方法同上。

手臂

再用球體造出頭部,大概形狀就可以了,還要再在上麵畫線

眼睛部分在激活的曲麵上畫cv曲線,然後loft,計算好所要用的cv曲線的點數。

同樣做好嘴巴


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手部。
(覺得一切都是從圓柱體球體開始哦)



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手好了,可是還沒接上去。手臂的iso線和手及手指的都應該計算好。這樣接的時候麻煩少點。


如法炮製

有些麵uv不對,造成法線不一致。(黑色)

如果UV對了的話,就是這樣……

差點忘記了,嘴巴裏麵的也要做,補上去。

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完成模型

命名

setup

遇到麻煩了,建模時嘴巴是閉著的,用低精度驅動高的時候,嘴巴分不開了。

沒辦法,把嘴巴分開一點,然後再做,終於可以了,嗬嗬……
剩下的就是K動作……

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