[page]
5.進行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框
點擊edit 下的select inven命令
6.在修改麵板中,展開polygon properties 在set id 中輸入參數7.
這樣在我們隨後給魔方賦多重材質時,可以將邊框的材質和其它六個麵分開
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此為止,魔方的基本形體已經做好,其實和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因為在上個教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這裏沒有說得特別詳細,如果哪個地方大家不是很明白可以給我留言
[page]
8.給魔方賦材質
我們將使用多重材質來實現
選擇一材質球,點擊standard 按鈕,出現材質瀏覽器,選擇multi/sub-object(多重材質)
9.進入多重材質麵板,點擊set number 在彈出的對話框中鍵入7
因為我們的魔方有六個麵連帶一個邊框架
10.分別設置七種材質的顏色,每種各相同,前六種是魔方的六個麵,最後一個是邊框架
並設置其高光強度參數
11.最後加入燈光,攝影機,地板
看一下你的效果!
不好意思,燈光太暗,所以修改了一下,又加入了燈光和反射折射