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3Dmax教程:教你用3D打造魔方

時間:2007-03-22 11:20:23人氣:253作者:網友整理
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通過做魔方我們將掌握兩個方麵

1.對立方體的修改,可以使立方體轉變為多模物體

2.運用多維子材質


1.創建一立方體,參數如示


2.將其改變為可編輯網格模式

3.進入修改麵板,點擊eidtable poly中的子層級polygon

選擇立文體所有的麵,在修改麵板中展開edit geometry 點擊bevel後麵的方框按鈕,如圖所示在彈出的對話框中設置參數


4.重複第三步,並設置參數


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5.進行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框

點擊edit 下的select inven命令



6.在修改麵板中,展開polygon properties 在set id 中輸入參數7.

這樣在我們隨後給魔方賦多重材質時,可以將邊框的材質和其它六個麵分開

7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

到此為止,魔方的基本形體已經做好,其實和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因為在上個教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這裏沒有說得特別詳細,如果哪個地方大家不是很明白可以給我留言


 


 


 


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8.給魔方賦材質

我們將使用多重材質來實現

選擇一材質球,點擊standard 按鈕,出現材質瀏覽器,選擇multi/sub-object(多重材質)



9.進入多重材質麵板,點擊set number 在彈出的對話框中鍵入7

因為我們的魔方有六個麵連帶一個邊框架



10.分別設置七種材質的顏色,每種各相同,前六種是魔方的六個麵,最後一個是邊框架

並設置其高光強度參數



11.最後加入燈光,攝影機,地板

看一下你的效果!



不好意思,燈光太暗,所以修改了一下,又加入了燈光和反射折射


 

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