[page]
4.在前視圖中創建圓椎.並複製,移動
如圖所示
5.創建圓柱做為柱子.柱子的半徑和圓椎較小的半徑相同
6.創建靈格
如所示,創建四邊形(在創建線麵板中).所組成的方案.你可以自己試著改變
7.對所有的長方體在修改麵板中加入extrude(拉伸)命令
8.在前視圖中創建幾個圓球,如所示,靈格的設計也可以自己發揮一下想像力,我很懶的,所以弄得也很簡單
9.選擇創建的靈格,使用mirror(鏡像)命令.出現對話框,如所示,鏡像的參考軸要根據你所創建的位置
10.複製靈格,並移動到合適位置
[page]
11.我們把最先創建的靈格做為出口的一方,那麼其餘三麵的靈格應該是封閉的
如所示,將靈格中間的一部分複製.並使用縮放工具,將其大小縮放到合適位置
當然,如果你在第六步中所做的方案正好為兩個柱子間距的1/3那麼就不需要縮放了
12.繼續複製,最終如所示
13.同樣,複製出上方的靈格
14.做出簷枋.創建立方體,並複製移動
15.創建枋頭,如所示,在前視圖中創建閉合的曲線.曲線的形狀你可以自己來設定
16.給曲線加入extrude(拉伸).複製旋轉移動到合適的位置
如圖所示
[page]
17.創建雀替(可以自己想像形狀)
如下圖所示,在前視圖中創建兩個閉合曲線.
加入拉伸命令
切記兩個閉合曲線的amount值不一樣,最外層的小一點
因為我們要做出一個中空的物體,需要最裏層的切除
18.使用布爾減運算 將兩個物體合並
19.複製移動,效果如所示
20.創建木梁
同樣也是創建立方體,
[page]
21.創建圈梁
創建立方體,注意木梁和圈梁參數相同的地方
22.創建角梁,如所示,在左視圖中創建一圓柱,位置參考下圖
23.將圓柱轉變為可編輯網格物體
選擇點層級
在前視圖中移動點,如下圖所示
24.使用陣列命令
如所示,選擇單個角梁,在tools 工具欄中,選擇array命令
25.出現陣列對話框,注意在前視圖看一下,角梁所在的平麵為xy軸所組成的平麵
因此旋轉的時候我們需要以z軸為中心軸
如所示,每隔5度旋轉一次,總共75次,正好一周
26.效果如所示
[page]
27.創建頂麵
在前視圖中沿角梁創建一閉合曲線
28.選擇閉合曲線,進入hierarchy麵板.選擇隻對中心點做用
將其中心點移動到屋頂中心位置
29.將其旋轉,角度與x或Y軸的夾角為22.5度
30.使用lathe 命令 其旋轉角度為45
31.給物體加入editmesh.進入點層級,使其兩個角向上翹
32.最終單個麵的效果如所示
33.同樣,你製做角梁一樣,使用陣列,旋轉角度為45 複製個數為8
[page]
35.為曲線加入extrude(拉伸)命令
如所示
36.創建一圓柱,如所示
將改變為可編輯網格物體
進入點編輯層級,修改如所示
37.模仿第33步,進行array(陣列)
38.製做寶頂
如所示,在前視圖中創建一曲線
在修改麵板中,加入lathe
最終效果如所示
38.製做亭子的階梯和護欄部分
在前視圖中,製做出一個地基
39.為了使製速度能提高,我們將以前製作的部分先隱藏
選擇除地基的部分,點擊右鍵,選擇hide selection(隱藏所選部分)
40.修改複製過地基的參數
[page]
41.在頂視圖中,將其縮放,使其比地基部分稍小
42.進入點層級,先擇點,修改為下圖所示
43.在前視圖中創建一閉合曲線,如所示
為曲線加入extrude命令
參數如所示
將其移動到合適位置
44.使兩部分進行布爾減運算
選擇其中的一個物體,在創建麵板中,選擇compound objects
選擇另一部分,進行減運算.如所示
[page]
45.同樣使用布爾減運算,使兩邊變為平滑傾斜麵
46.製作護欄柱子
如所示,在前視圖中創建一立方體,修改參數
並使其改變為可編輯網格物體
47.進入麵層級,選擇如所示的麵,點擊extrude使其向內塌陷,如所示
同樣使另一邊的麵也塌陷
48.創建一圓球,參數如所示
49.複製移動護欄,如所示
50.用創建靈格的方法,創建欄上的格子
如所示,創建長方形,並加入extrude
在下方我們可以加入一個石板畫麵,因此用的box
[page]
51.複製並做一些修改,最終效果如所示
52.使用mirror(鏡麵)命令,創建出對麵的護欄
53.將隱藏的部分顯示出來,最終亭子的基本建模部分已完成
如所示
54.關於亭子建築的材質,我想也不用給大家說得太多了,因為所用的都是很簡單的貼圖.全都是在diffuse中加入的位圖.
木材,瓦片,石頭
55.亭子的最終效果圖如所示
56.製作地型,地型的基本部分是plane完成的
凹凸不平是由貼圖完成的.所用的方法和海嘯老師的雪山做法差不多,大家可以參考海嘯老師的教程,有些參數大家可以自己改變一下,看看效果
這裏我隻把貼圖的導航圖發給大家,供大家參考一下
57.製作山石,山石其實就是地形複製,然後將一些點修改
58.製作水麵,水麵也是由plane完成的
其貼圖如所示
wave的參數如所示
[page]
59.天空製作
打開材質編輯器,其貼圖如所示
60.最後加入燈光及攝影機
最終如所示
此教程除亭子部分,其它講得都不詳細,不過在這個教程中最主要的是想讓大家了解亭子製作的過程.其實很容易,就是我們小時候搭積木一樣,關鍵是你要把握好整體的協調
最終效果圖