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3Dmax教程-古裝RGB遊戲必備建築-亭子

時間:2007-03-22 11:24:59人氣:232作者:網友整理
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最終效果


夜景


日落

1.先給流程說出來

  亭子:a 地基   立方體塌陷 並為多維材質做準備

     b柱子底座  圓椎

c柱子    圓柱

d欞格    許多長條立方體經過多次複製.移動

e簷枋    立方體

f枋頭    閉合線段的拉伸

g雀替    閉合線段的拉伸

h木梁    立方體

i 角梁    塌陷的圓柱

j屋頂    閉合曲線旋轉

k頂垂脊   閉合曲線拉伸,圓柱塌陷

l寶頂    曲線旋轉

  場景:地型 plane  加入材質

     山  plane  加入材質

  嗬嗬,大家可以看出,其實這個作品很簡單的,沒有特別複雜的技術

  隻不過需要你的耐心,也需要你對四個視圖非常熟悉,能把握著他們之間的關係

  在最後場景方麵可能複雜一點,特別是地型的貼圖,需要花用你大量的時間.也需要

  你能靜下心來慢慢得做

     水  plane  加入材質
2.創建一立方體

  在modifier list (修改下拉表)中選擇edit mesh(塌陷網格)


3.進入polygon(麵)層級

  選擇上麵的麵.在material下鍵入1 

  選擇四周的麵.在material下鍵入2


 

[page]

4.在前視圖中創建圓椎.並複製,移動

如圖所示


 


 


5.創建圓柱做為柱子.柱子的半徑和圓椎較小的半徑相同



6.創建靈格

如所示,創建四邊形(在創建線麵板中).所組成的方案.你可以自己試著改變


7.對所有的長方體在修改麵板中加入extrude(拉伸)命令



8.在前視圖中創建幾個圓球,如所示,靈格的設計也可以自己發揮一下想像力,我很懶的,所以弄得也很簡單


9.選擇創建的靈格,使用mirror(鏡像)命令.出現對話框,如所示,鏡像的參考軸要根據你所創建的位置


 



10.複製靈格,並移動到合適位置


[page]

 

11.我們把最先創建的靈格做為出口的一方,那麼其餘三麵的靈格應該是封閉的

如所示,將靈格中間的一部分複製.並使用縮放工具,將其大小縮放到合適位置

當然,如果你在第六步中所做的方案正好為兩個柱子間距的1/3那麼就不需要縮放了


 


12.繼續複製,最終如所示


 



13.同樣,複製出上方的靈格

14.做出簷枋.創建立方體,並複製移動



15.創建枋頭,如所示,在前視圖中創建閉合的曲線.曲線的形狀你可以自己來設定


16.給曲線加入extrude(拉伸).複製旋轉移動到合適的位置

如圖所示


[page]

17.創建雀替(可以自己想像形狀)

如下圖所示,在前視圖中創建兩個閉合曲線.



加入拉伸命令


切記兩個閉合曲線的amount值不一樣,最外層的小一點

因為我們要做出一個中空的物體,需要最裏層的切除


 


18.使用布爾減運算 將兩個物體合並


 


 


 


19.複製移動,效果如所示



20.創建木梁

同樣也是創建立方體,


 


 


[page]

 

21.創建圈梁

創建立方體,注意木梁和圈梁參數相同的地方


 


 

22.創建角梁,如所示,在左視圖中創建一圓柱,位置參考下圖



23.將圓柱轉變為可編輯網格物體


選擇點層級

在前視圖中移動點,如下圖所示



24.使用陣列命令

如所示,選擇單個角梁,在tools 工具欄中,選擇array命令


25.出現陣列對話框,注意在前視圖看一下,角梁所在的平麵為xy軸所組成的平麵

因此旋轉的時候我們需要以z軸為中心軸

如所示,每隔5度旋轉一次,總共75次,正好一周



26.效果如所示


[page]

27.創建頂麵

在前視圖中沿角梁創建一閉合曲線



28.選擇閉合曲線,進入hierarchy麵板.選擇隻對中心點做用

將其中心點移動到屋頂中心位置


 


29.將其旋轉,角度與x或Y軸的夾角為22.5度



30.使用lathe 命令 其旋轉角度為45


 

31.給物體加入editmesh.進入點層級,使其兩個角向上翹


 


 


32.最終單個麵的效果如所示



33.同樣,你製做角梁一樣,使用陣列,旋轉角度為45 複製個數為8


 


 

[page]

35.為曲線加入extrude(拉伸)命令

   如所示



36.創建一圓柱,如所示



將改變為可編輯網格物體


進入點編輯層級,修改如所示



37.模仿第33步,進行array(陣列)



38.製做寶頂

   如所示,在前視圖中創建一曲線


在修改麵板中,加入lathe



最終效果如所示



38.製做亭子的階梯和護欄部分

   在前視圖中,製做出一個地基


39.為了使製速度能提高,我們將以前製作的部分先隱藏

選擇除地基的部分,點擊右鍵,選擇hide selection(隱藏所選部分)



40.修改複製過地基的參數


[page]

41.在頂視圖中,將其縮放,使其比地基部分稍小


 


42.進入點層級,先擇點,修改為下圖所示


 



43.在前視圖中創建一閉合曲線,如所示


為曲線加入extrude命令



參數如所示



將其移動到合適位置


44.使兩部分進行布爾減運算

   選擇其中的一個物體,在創建麵板中,選擇compound objects



選擇另一部分,進行減運算.如所示


 


[page]

 

45.同樣使用布爾減運算,使兩邊變為平滑傾斜麵



46.製作護欄柱子

如所示,在前視圖中創建一立方體,修改參數

並使其改變為可編輯網格物體


 


47.進入麵層級,選擇如所示的麵,點擊extrude使其向內塌陷,如所示 

   同樣使另一邊的麵也塌陷


 

48.創建一圓球,參數如所示



49.複製移動護欄,如所示


50.用創建靈格的方法,創建欄上的格子

如所示,創建長方形,並加入extrude

在下方我們可以加入一個石板畫麵,因此用的box


 


 


[page]

51.複製並做一些修改,最終效果如所示



52.使用mirror(鏡麵)命令,創建出對麵的護欄



53.將隱藏的部分顯示出來,最終亭子的基本建模部分已完成

如所示


54.關於亭子建築的材質,我想也不用給大家說得太多了,因為所用的都是很簡單的貼圖.全都是在diffuse中加入的位圖.

    木材,瓦片,石頭



55.亭子的最終效果圖如所示


56.製作地型,地型的基本部分是plane完成的

凹凸不平是由貼圖完成的.所用的方法和海嘯老師的雪山做法差不多,大家可以參考海嘯老師的教程,有些參數大家可以自己改變一下,看看效果

 這裏我隻把貼圖的導航圖發給大家,供大家參考一下



57.製作山石,山石其實就是地形複製,然後將一些點修改


58.製作水麵,水麵也是由plane完成的

   其貼圖如所示



wave的參數如所示


[page]

59.天空製作

   打開材質編輯器,其貼圖如所示


 


60.最後加入燈光及攝影機

   最終如所示

此教程除亭子部分,其它講得都不詳細,不過在這個教程中最主要的是想讓大家了解亭子製作的過程.其實很容易,就是我們小時候搭積木一樣,關鍵是你要把握好整體的協調



最終效果圖


 

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