先看
效果圖:
1.創建一立方體其參數設置如所示
2.給物體加入FFD3*3*命令(可以
控製物體的主要點)
並
移動點的
位置,如所示
3.這時候物體還是有棱角的,我們需要的
效果是類似墊子的.
因此需要加入光滑
如圖所示,在
修改麵板中,加入meshsmooth
修改其參數.設其alterations 的值為2
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最終效果如所示
4.將物體複製.並移動
選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具
將其放大102%
效果如所示
5.使用同樣的方法,製作出座墊
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6.創建HOSE(軟管)
在Extended Primitives(擴展幾何體)下拉列表中
如圖所示,修改其參數及移動位置
7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3
8.創建支架部分
在Extended Primitives(擴展幾何體)
中選擇ChamferCyl(倒角柱)
並設置其參數
9.繼續創建一ChamferCyl(倒角柱)
但其半徑稍小
並移動到合適的位置
10.創建底部支架及滑輪,
創建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴展幾何體 下拉列表中)
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創建一圓球
繼續複製出一更小圓球,並使用布爾運算將外層大圓球削去一半
移動其中心點
在hierarchy(層次)麵板中,選擇Pivot(軸心點)
點擊affect pivot only(僅移動軸心點)
將其軸心點移動到中心位置
11.進行陣列運算
選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array
出現陣列對話框 .如所示.物體需要創建出的虛擬平麵是以Y軸為法線的
因此應以Y軸為中心軸旋轉
旋轉複製次數為6
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12.創建轉椅的扶手,
選擇NURBS Curves.在左視圖中創建一閉合曲線
如所示
安上扶手了。師傅不在,做的比較粗糙。等師傅來了之後再改進。
13.在頂視圖中創建一閉合的NURBS曲線
如圖所示
選擇第一個曲線,在修改麵板中點擊ATTACH.再選擇第二個閉合曲線
在NURBS控製麵板中,選擇左下角的create1-rail sweep命令
點擊第一個閉合NURBS曲線,再點擊第二個NURBS曲線
效果如上圖所示
複製如圖所示