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3Dmax教程-製作轉椅

時間:2007-03-22 12:02:18人氣:200作者:網友整理
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先看效果圖


1.創建一立方體其參數設置如所示


2.給物體加入FFD3*3*命令(可以控製物體的主要點)

移動點的位置,如所示


3.這時候物體還是有棱角的,我們需要的效果是類似墊子的.

因此需要加入光滑

如圖所示,在修改麵板中,加入meshsmooth


修改其參數.設其alterations 的值為2


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最終效果如所示



4.將物體複製.並移動



選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具

 
將其放大102%


效果如所示

5.使用同樣的方法,製作出座墊



 
 
[page]
 
6.創建HOSE(軟管)

在Extended Primitives(擴展幾何體)下拉列表中

如圖所示,修改其參數及移動位置


7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3
 

 
8.創建支架部分

在Extended Primitives(擴展幾何體)
中選擇ChamferCyl(倒角柱)
並設置其參數


9.繼續創建一ChamferCyl(倒角柱)

但其半徑稍小

並移動到合適的位置


10.創建底部支架及滑輪,

創建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴展幾何體 下拉列表中)

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創建一圓球


繼續複製出一更小圓球,並使用布爾運算將外層大圓球削去一半
 
移動其中心點

在hierarchy(層次)麵板中,選擇Pivot(軸心點)

點擊affect pivot only(僅移動軸心點)


將其軸心點移動到中心位置
 
11.進行陣列運算

選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array

出現陣列對話框 .如所示.物體需要創建出的虛擬平麵是以Y軸為法線的

因此應以Y軸為中心軸旋轉

旋轉複製次數為6

 
 
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12.創建轉椅的扶手,

選擇NURBS Curves.在左視圖中創建一閉合曲線

如所示

 
安上扶手了。師傅不在,做的比較粗糙。等師傅來了之後再改進。


13.在頂視圖中創建一閉合的NURBS曲線

   如圖所示
 
選擇第一個曲線,在修改麵板中點擊ATTACH.再選擇第二個閉合曲線



在NURBS控製麵板中,選擇左下角的create1-rail sweep命令
 
點擊第一個閉合NURBS曲線,再點擊第二個NURBS曲線



效果如上圖所示

   複製如圖所示

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