寫在前麵的話:
寫教程寫了很多了,難免有很多方法是重複的。反複的去強調方法,卻沒有人去分析為什麼要用這樣的方法,如何去選擇這麼多我們所學的方法,如何去融會貫通。
這篇教程是非常有局限性的教程,隻是記錄下我在調整照片的過程中我的想法,和我想要的目的。或者說整個文章沒有技巧可言,隻是一些簡單的拚湊,卻是我自己在調整過程中所思所想。當然,我不會把這樣的想法強加給讀我文章的朋友,隻是做一些嚐試想讓讀這篇文章的朋友了解我的想法,僅此而已。
跟著我進入我的思考世界吧。
在教程網看到mamamia同學發了一張這樣的圖
給我的第一感覺就是我有修圖的欲望,我覺得這就是一張陽光下很燦爛的微笑,我一定要把它還原我首先想到的是要將圖片質量進行改善,因為圖片質量的好壞,直接影響到你最後的結果。於是我複製了一個背景圖層,並將“背景 副本”執行了“濾鏡>模糊>高斯模糊”命令。
再將“背景 副本”的圖層混合模式改為——濾色,不透明度做了降低
執行“選擇>全選”命令,然後執行“編輯>合並拷貝”命令,再執行“編輯>粘貼”命令。(有人問我為什麼這麼做,其實後麵這底下的兩個圖層我再也沒有用過了,為什麼不直接合並圖層,我習慣留著我最初始的文件圖層,日後要改動起來,會方便一些。我這個人比較保守,比較喜歡給自己先留一些後路)
再到通道調板中把通道一個一個的顯示出來,查看一下通道的狀況
其實在一些有缺陷的照片中,並不是每一個通道都會有問題,就如上圖的B(藍色)通道才相對比較有缺陷,既然有雜色點比較多,我當然想到就是要去雜色點,這就想到了CS2的新功能——減少雜色
執行“濾鏡>雜色>減少雜色”命令,在“減少雜色”對話框中,隻需要調整藍色通道即可
接下來要做的就是再給皮膚做平滑的處理,我也再複製了一個圖層(上一步驟得到的),當然給皮膚做平滑處理有很多方法,我選的是“濾鏡>模糊>特殊模糊”命令
上個步驟得到的圖像雖然皮膚平滑了,不過一些關鍵的部位如眼睛、嘴巴、頭發等也相應變平滑了,這時候,我添加了一個蒙版,將不需要平滑的部分用黑色畫筆在蒙版上給去除了(現在知道我為什麼要複製圖層了吧,目的是為了蒙版透空後顯示下麵的圖層)
現在人物整體已經修飾好了,不過還不夠有層次感,我首先想到的是要將人物後麵射出來的光線加強,增加一些逆光的效果,所以,我添加了一個曲線的調整圖層,目的是為了把人物變暗,為逆光效果打造基礎。
然後添加蒙版,將逆光的部分繪製出來,下圖中藍色的部分就是我將能被光線照到的位置給蒙版上繪製的表示,比如說眼睛等位置我也降低透明度繪製了一下,目的是讓五官突出一些
這就是蒙版上繪製的結果
一心埋頭苦做,到這個位置上才發現自己調的圖太暗了。其實調圖就是這樣的一個過程 ,有時候埋頭苦幹不一定能有好的效果,做做停停是我一直懶散習慣的表現,可能是因為我從小就有多動症的緣故,我總是做一會,就會起來開開小差,衝杯咖啡,等再次座下來後,就會發現更多的問題。
圖片暗了,當然就是要調亮,色彩調整無非就那幾個工具,用哪一個並不重要,重要的是自己順手。
我新建了一個色階的調整圖層,我用了“色階”對話框中的“設置白場”(白色吸管)在畫麵的最亮處單擊了一下
然後再用“設置灰場”(灰色吸管)在畫麵的藍色衣服上吸了一下,結果畫麵變得有些意想不到的效果,黃昏的感覺特別好,於是我就單擊了“確定”按鈕,確定了調整
到了這樣一個效果,我覺得有些意外雖然跟我自己想要調整的程度有些相差,不過不失為一個好的效果(如果要用這個效果做Ending的話,還需要在細節上做一些小休整),最後我還是放棄了,我這個人一向比較有原則,剛才這一步是要將圖像變亮的,結果變到其他地方去了,當然要調回來,又挺不想放棄這個效果的,於是就折中了一下,把這個色階的調整圖層的圖層混合模式改為了——亮度,一舉兩得。
最後的結果得到是蠻意外的,有surprise的成分在裏麵,不過調圖就是這樣,要是沒有surprise,久而久之你就會對軟件失去了興趣。自己去創造令人愉悅的surprise,會使得你把自己的工作當作是一種快樂的體驗來完成。
最後別忘了,快樂才是最重要的。
Photoshop照片調色 把偏灰的外景人物照片處理明亮清晰