新建一個球體或是任何一個幾何形體,這要看你項目的需要,我們做的是貼圖的動畫,所以UV必須是展好的
建一個lambert材質球,材質球的也要根據項目來選擇,連接上2d noise 節點
將noise的歐out color連接到材質球的transparence上
調整材質球顏色和noise節點上的各項屬性,獲得效果如上圖,但模型背麵的貼圖也顯示了出來,這是我們不希望的。
打開模型的render stats 取消雙麵顯示 (注意顯示哪一麵與法線的方向有關係)
特別要介紹一下noise節點的implode屬性,他可以製造類似爆炸的效果,實際上noise的應用範圍是很廣的,即使是流體也不過的通過一個noise來控製的
渲染時選擇pic格式 你甚至可以勾選掉rgb 隻留alpha通道, 因為在合成軟件裏調色無疑更加方便
如果是nurbs 別忘了檢查細分,這裏由於是簡單圖形,默認設置即可
最終渲染輸出