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3ds max教程-建模+材質+VRay渲染教程

時間:2007-04-03 09:48:42人氣:205作者:網友整理
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先看一下VR的最終效果


先來模型的部分:

我主要講易拉罐,其餘的大家看興趣自己配就好了,

1。先按入圖參數建立圓柱體

2.轉換為多邊形,然後調整線如圖位置

3.刪除頂麵,繼續編輯線如圖

4.將底部這根線切角,為了控製權重

5。選中這些線做切角,為了做出棱錐的效果

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6.繼續編輯底麵的線如圖

7.將底部這個麵做插入

8.繼續編輯這些線,差不多如圖

9.加meshsmooth看效果,最終的罐身應該和這樣差不多

10.接下來是罐蓋,先做圓柱體,(真很菜^_^)

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11.刪除底麵,將邊緣略向裏拉

12.同樣將頂麵也刪了,開始編輯這個邊緣

13.如圖編輯邊緣線,你可以找個真的易拉罐看看拉,記住移動的時候按住shift複製

14.如圖編輯好後塌陷頂點,然後做微調幾根線,搞的後麵smooth好弄點

15.加smooth完成!

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16.接下來是拉蓋,小東西其實最難做,先畫線,如圖

17.鏡象,焊點,完成形狀
 

18.複製一個蓋子,我們要做兩部分

19.上麵這個做圖形合並,餅切,記得反轉,做出拉蓋

20.下麵這個做圖形合並,搞出個洞來

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21.編輯拉蓋,略縮小,然後將邊緣下拉(shift)

22.調整位置,如圖

23.接下來的步驟沒難度,我不細說了,提示一下,做拉環

24.最終搞成這樣

25.我在場景裏加了些東西,你可以自己擺你喜歡的東西

提示那個水珠的做法是:先做半圓球,然後用離散將他附到罐體上去就可以了

那個倒出來的啤酒也是從一個半圓球開始編輯的,編輯多邊形的時候記得打開軟選擇拉動頂點編輯

最後是VR的天光效果,灰模,攝影機怎麼放我就不用說了吧^_^

為了看清楚水滴我給了罐子一個反光的VR材質

好了,模型就到這裏,過會再發材質和渲染

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