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max 群集插件 Crowd IT 教程

時間:2007-04-05 11:44:58人氣:325作者:網友整理
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3DMAX插件-crowd It (Max群集插件)

http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/23430.html

 

效果!!

筆觸效果

群魔亂舞!!!

教程開始!第一部分 基本操作

主界麵如下:

第一步,建立項目。

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第二步:創建代理。

第二步之後效果如下:

第三步,指定主代理運動

說明:crowd IT 支持 bip bvh 格式的運動捕捉文件,運動庫操作之前,新建一個文件夾,放入準備使用的運動捕捉文件。

3.1 調入運動文件

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3.2 指定主代理的網格和骨架。

3.3 激活動作,可以看見角色已經有動作效果,而且主界麵有預視,很花哨的功能。

第四步、進入輸入主代理展卷欄、輸入主代理。

第五步,群集圖案展卷欄。創建承載平麵,分布子代理。

效果如圖,一個小分隊出來了:

第六步:運動管理卷展欄。指定隨機運動。

效果如圖。(第一部分到此結束)。

[page]

樓主有沒有嚐試自己建立模型和骨骼,不用crowdIT默認的代理骨骼和代理模型。
直接用crowdIT控製手辦模型和骨骼,來創建自己想要的群集效果。這樣的話舊能和實際工作很好的結合,為群集動畫的製作帶來很大的方便

已試過,可以使用自定義的骨架和網格。

再看一張,剛才沒有注意角色的網格量,差點把機器跑癱起,:)

開始第二部分

效果如圖:

2.2 進入柵格管理卷展欄,分布次級代理。

效果如圖:

2.3 進入shape卷展欄,對次級代理實施shape控製。

效果如圖:

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2.4 進入柵格管理卷展欄,重新分布(第二部分完)。

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第三部分 高級分布

根據自己的需要在場景中任意塗抹,分布代理,效果如圖

3.2 高級筆刷

說明:使用筆刷之前,可以多創建幾個主代理,具體的創建方法請看前麵的教程。

3.3 建好平麵和網格。

3.4 打開高級畫筆麵板。

3.5 輸入主代理,之後就打開《諸葛武經》,開始排兵布陣吧:)

效果如圖:

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人太密了,好辦,使用AirBrush重新分布

之後進入運動管理麵板指定隨機運動,效果如圖。

渲染功能和指定隨機材質功能相對簡單

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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