第一步: 建立一個平麵(poly或者Nubrs都可以,我這裏使用Nubrs) 然後雕刻出高低不一的形狀來作為我們的地麵
然後打開Visor,選擇這個Bermuda的草,這來作為我們的第一種草。( 注意,我們需要2種草來建立真實可信的草地)
首先你需要把你的地麵make paintable ( Rendering菜單下--Paint effect---make paintable)
然後調整你得比刷大小開始在上麵塗刷,建立2種大小,一種特別小,另一種是最終的大小。我們會先測試小的那部分,調整到我們滿意的效果之後,然後和第2種草共享筆刷來更新大範圍的草地。
另外我們需要給地麵一個材質,這裏我隻使用了簡單的單一貼圖和一個凹凸貼圖
現階段先別擔心燈光和陰影之類的東西,先專心搞定我們需要的形狀。這就是到這步為止測試渲染的效果
不是很真實是吧?因為每一片草的葉麵太寬了並且也太統一了,葉片的頂部應該細,底部寬。而且我們還要改變草的顏色。我們可以先不管它的形狀,先調整顏色,這樣更容易看清楚。
我要把這些草體現出“山上的野草”的感覺。那麼這些草就需要被體現被隨機放置並且有些已經幹枯的色調。我們將使用深綠色和黃色作為高光和每片草頂部的顏色。但是在改變夜色之前,讓我們增加草的密度來覆蓋整個地麵。我們可以打開屬性麵板,選澤"strokeShapeGrassBermuda1”裏麵的sample destiny,來提高它的密度。
這裏還有些其他很重要的選項
seed: 控製地麵上草的創建模式和位置的隨機運算
display quality: 可以讓你降低視圖窗口的葉片的數量,但是並不影響它本身的密度。此選項降低你的計算機的實時載入(也就是說讓你看著不卡。。)。這裏是密度設置為3.2時的渲染
現在讓我們來看看怎樣改變草的顏色,在屬性麵版裏打開“grassBermuda”
選項卡裏麵的“shading"選項
這個麵板含有物體的材質屬性。這裏有shading和tube shading選項。
要注意的是筆刷特效 你要自己多多試驗,調整一些屬性,看看圖像有何改變。
我們在這裏調整草的基本顏色,另外你也可以調整它的透明和自發光屬性根據你的喜好。
這是改變顏色的前後對比
這是改變之後的
這是默認的,改變之前的。(火星一個帖子不能發2各圖片真鬱悶)
另外我們還可以用一個ramp或者貼圖來控製顏色,透明和自發光屬性,我們甚至可以給貼圖作動畫。當然,這些不會包括在這個帖子裏,不過你們可以自己多多試驗。
在著色屬性之後的是貼圖屬性。 現在給我們草創建貼圖,設置如下圖。所有的屬性你們都可以自己嚐試,調出自己喜歡的感覺。
這裏是不同的Opacity渲染
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這張是checker的貼圖模式 ( repeat u=3 v=3 )
下一個是照明設置,是用來改變燈光如何影響草的。 我們可以使用場景燈光 或者 使用自定義設置。這個選項我就不深入討論了,因為我會使用場景燈光
("Use Real Lights"選項)。
Lighting Based Width:關於這個選項,看下圖~
現在我比較滿意草的顏色了,這裏是最終的貼圖渲染
第2階段:這是一個試驗性質的階段,在這個階段我們要調整很多數值來達到真實的效果。這一過程大部分都是在試驗各種設置,各種錯誤。 有時候默認設置就可以達到我們的要求。當然,如果你想要改變一些數值的話,我會解釋如何來調整草的形狀和構成,同時也包括其他的一些設置。 下麵是我的一些設置
(你可以通過幫助文檔來查看每一個屬性的解釋)
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你可以看到我是怎樣調整這些屬性的,有葉片頂端非常細,互相穿插的,底部較寬。我還調整了分枝密度,厚度,仰角的角度來模擬引力或風。分枝的扭曲,大小,長度的不同 更加增加了真實感。
關於陰影:我們可以模擬陰影,而不用真實計算它。
這對於大的場景很有用,可以最小化渲染時間。另外,你必須使用Depth map shadow模式,因為隻有這個模式才會為筆刷特效產生陰影效果。當然你也可以把筆刷特效轉換成多邊形,這樣就可以使用光線追蹤來產生陰影。但是那樣會導致場景的麵數過多。
使用這些陰影設置:
勾選 Cast Shadow
使用Depth map shadow而不是Ray-traced shadow
關閉 "Use Mid Dist" 在燈光的屬性裏,不然的話你不會得到任何陰影
你可以提高筆刷的顯示品質通過 Render Globals panel --- Paint Effects Rendering Options --- 勾選:Oversample,Oversample Post Filter
這裏是一張基本燈光和陰影的渲染
現在我們的草已經完成了,現在來共享筆刷把所有的草全部使用此設置。
這樣做可以在我們調試的過程中節省內存。
最終階段:
場景基本完成,當然我們還有另一種草要加,使用同樣的方法來調整你的第2種草,使用你喜歡的筆刷。
現在你可以改變你的攝像機視角,並且調整渲染設置裏麵的一些東西。 我使用
intermediate quality, maya software渲染。並且打開oversample, oversample post filter,和基本的陰影設置。
畫麵仍然需要一些細小的調整,我調整了燈光,陰影和一些顏色。
這是最終渲染結果