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插件學習-Puppetshop簡單流程

時間:2007-04-22 10:45:45人氣:175作者:網友整理
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3D插件-Lumonix Puppetshop v3.25 For 3DS Max(6~9) (角色設置和動畫插件)

本站下載地址:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/23129.html

啟動puppetshop,從創建麵板建一個puppet或直接打開庫,個人感覺這個lib有點像一個管理器。

lib中有三個文件夾,分別是動作,運動捕捉文件和puppet 節點。選擇puppet節點,可以看見預置的Rig。我們的puppetshop之旅就從這裏開始:

拖動或雙擊其中一個Rig,將其導入場景,如圖:

選擇玩偶的肢體,可以對其結構進行調整,具體的調節方法,火星人都知道:)

調整完畢之後,點擊setup開始riging。

如圖:

如圖:單擊是完成Rig。

效果如圖:

[page]

重心、頭部、胸部、四肢的操縱器都有,還提供Ik、FK轉換,非常方便。

再來看一下工具麵板,點擊puppet圖標,修改麵板出現puppet tools卷展欄。

第一欄,時間,指定動畫的時間長度。

第二欄:層。層的混合,項目位置、旋轉、放縮的插值方式,以及層的填加、刪除、首尾打點、塌陷。非常象cs和cat。

第三欄:puppet。控製剪輯編輯器和軌跡編輯器,非常方便。

第四欄:文件。將一段調好的動畫進行保存,調出,輸入運動捕捉文件,puppetshop支持bvh格式的運動捕捉文件。

其他欄如圖,都比較簡單,不用講了。

此外,單擊操縱器還可以調出如圖所示屬性修改麵板,其功能在此不贅述,都比較簡單。

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