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Maya教程-製作真實的眼睛

時間:2007-04-29 10:22:12人氣:175作者:網友整理
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(適合初學者,願對初學maya者有幫助 一起學習 一起進步):
  這是最終的效果圖片。
 

還有一張
 

第一步:啟動maya.

2.打開Create - NURBS Primitives - Sphere 麵板 ,參照下圖的參數設置,點擊Create後關閉對話框.
 

3.按3健,然後按5鍵使視圖顯示顏色.
 

4.左手按住alt鍵,右手按鼠標的左鍵和中鍵,放大視圖顯示.
 

[page]
5.在物體的通道麵板上輸入Rotate X - 90.
 
6.選擇視圖菜單Panel - Layouts - Two Panes Stacked然後在上邊或下邊視圖選擇Panels - Panel - Hypershade。我們的工作區域應如下圖示:

7.在下邊的超級圖表的菜單中選擇Create -Materials -Lambert,一個新的Lambert材質出現在工作區域中。
 
8.在新建的菜之上雙擊出現材質屬性編輯器
 
 
9.在屬性編輯器中,點擊color後邊的黑白方格,顯示Create Render Node 圖表,選擇2D Textures - Ramp.
接著拖動這個材質到物體上,用鼠標中鍵拖材質到物體上。然後再上便是圖材菜單上選擇Shading -Hardware Texturing ,這時材質紋理出現在小球上了。
 
10.現在我們來改變Ramp Attributes的顏色,如圖所視:

 

[page]

11.然後選擇從頂上述第一個褐色,點擊它後麵的黑白棋盤格,Create Render Node 圖表出現。
    選擇2D Textures - Noise,設置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜單的參數,如下圖所示:

  點擊Select and Close ,出現了下圖的效果。

 

  下麵我們來做眼珠的第二層,另外現在我們沒有用任何燈光來做反射。
12.選擇Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然後在超級圖標中建一個新的材質Phong材質,雙擊打開它的材質編輯屬性,設置如圖所示:

  點擊Select and Close,然後拖新建的材質到剛才複製的新的小球上。

  13.下麵我們要先隱藏剛複製的小球Display - Hide - Hide Selection,然後選擇Panels - Orthographic - Side,再選擇小球右擊選擇Control Vertex,編輯外形如圖所示:

 
 
[page]
選擇Display - Show ,整個的眼珠顯露出來了。

  14.在頂視圖中建立兩盞Spot Lights 來照亮眼珠。

  15.現在我們準備渲染當前的視圖了。選擇兩個眼珠和複製得小球選擇Render - Set NURBS Tessellation 麵板來增加我們創建的nubs模型的精度。

  點擊Set and Close.

  16.選擇Window - Rendering Editors - Render Globals 給你的工程文件設置一個你喜歡的名字,以及尺寸的大小還有抗擊持的品質等等,渲染出的效果就是上麵的第一幅的效果。

  接著我們來做第二副眼珠的效果設置:

  同樣上麵的操作隻不過環哥材質而已 ramp的材質調製如圖所示:

   2.下圖示跟第一個例子中相符的地方所調如下:

 

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