建模方法很多,隻簡單寫出我的製作過程,高手勿笑,歡迎回帖探討。
先歸坐標歸下零
轉換為poly
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調整大小
在物體表麵做個圖形出來,當然開始也可以直接用shape做出所有形狀。
轉換Poly發現有許多多餘的點?我也不清楚,焊上就好了。
Extrude
同理,中間的矩形和圓。
圓容易出錯。
焊上點,看看
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破麵,max布線出錯。做到現在了,接著做,把圓的點都選上,塌陷為一個點。
為什麼出錯看看下麵的圖就會知道了
轉換為mesh
選擇邊,turn命令調一下邊的方向,調得好看些,避免出錯和畫貼圖。
從這步繼續在物體表麵繪製圓形,焊接點。
接下來做出細節
Inset
Extrude
Bevel
Chamfer
縮放,移動
最後完成- -
3ds Max2016建模教程-製作盛滿雞蛋的竹編筐模型教程