EXOTIQUE 2的封麵插畫師李素雅至今仍然孜孜探索新知和更完美的技術,完成她又一幅大作。從不知名的韓國傳統動畫師到高度認同的3D藝術家,李素雅把遊戲角色、遊戲設計委托和個人創作稱之為永無止境的創意探索聖地。
幾年前,李素雅的父親從美國回來帶給她一些Luis Royo的書作為禮物,這不僅讓她著迷更確定了未來的方向。“我父親一直強調要追求心中真正想要的東西而不是現在潮流的東西。很少有女性從事3D插畫行業,不過我對自己仍然充滿自信。”她大學主修的是西方美術,如今她專注於CG創造並花了6個月進行培訓,她還獲得過韓國電腦藝術聯盟大獎。
在大學期間,她一直對優秀動畫模型背後的作品持有好奇,起初她並未對電腦藝術產生興趣,而是像傳統動畫師那樣使用筆和墨水來創作。當包括在線遊戲產業的3D動畫在韓國興起後,任何人都認為使用3D軟件是進入動畫領域的一個必要條件。這也是李素雅的一張門票,她覺得要成為這個浪潮中的一員。
設置目標
不久之後李素雅決定以Redyan在線遊戲A3的人物設計係列為一個對自己水平的測試。“A3係列我主要焦點集中在人物和背景關係上,而較少關心三維技術的應用。我覺得自己的做法讓人物看起來更自然,不過我還需努力,比如用現有圖片創作出真實效果的深度圖像。”
李素雅對電腦的看法仍然是一個工具這麼一個健康的觀點。目前,她仍在鑽研三維技術。“我經常提醒自己二維和三維軟件隻是工具,好的作品可以用任何工具產生,我隻需要用三維軟件簡單的工具就可以創作出很棒的作品。”
很多韓國遊戲人物力求用3ds Max創造真實,於是李素雅認真地學習了這個軟件。“因為3ds Max是為這些公司工作最方便和有效的軟件,當然好奇也是一個動力。目前我正學習ZBrush等軟件。
Ballistic係列出版物
對於自己的作品出現在Ballistic出版物EXOTIQUE上的反映,李素雅說自己驚訝更大於驚喜。實際上在EXOTIQUE之前,她不知道自己的作品可以用在哪裏。對於她來說這不僅讓全世界人認識了她,也讓她有了為EXOTIQUE創作自己作品的責任感,和不同的人交流聽到人們對她的讚美也讓她非常開心。
臉龐
一直以來李素雅都會被人的臉龐吸引,這也是她作品的主題。不過入行後她改變了創作方法,一張人的臉龐需要使用很多參考,有可能是幾張圖片拚合起來,她在Photoshop中簡單幾步就可以把這些圖片連續起來。這個過程的草稿就成為三維創作的基礎。細節和花紋都是她手工繪製的。”
顏色和紋理
完美的顏色的選擇產生自背景知識,例如她會用祖母綠色和配件來裝飾Europa因為她和翡翠石有關聯。“我盡量不用常規的顏色和太自然性的色彩,這會讓圖片看起來多彩卻又不平常。”
眼睛
“眼睛是臉部最重要的決定因素,因此我會花很多時間來研究它。我人物睫毛的陰影和眼球的反光可以產生魅力的眼睛。在我學習渲染之前我甚至手工畫出眼睛,不過這就限製了眼睛的動作。目前的渲染器都可以產生真實的陰影,HDRI還允許更為清晰的表達。所有這些新技術都可以讓我更好的進行創作。”
在工作之外,李素雅是一個典型的家庭主婦,她整理家務和做飯,不過她的靈感通常來自入睡前,此時她會在床上構思,畫概念草圖,因此她把素描本放在床邊伸手可及的地方,這也是她經常失眠的原因。
未來計劃
目前李素雅的主要個人創作是完成Constellation係列書籍的封麵,關於未來作品的信息目前都保密。“這是保持我神秘的方法,我希望自己是一名藝術家而不是3D圖像技術員,這是我很早的夢想。目前我致力於新的技術讓我有更大的發揮空間。我也很高興能受到你們的訪問,我祝願每個人都能在追夢的旅程中有所收獲,謝謝。”