EA公司的《哈利·波特》係列最新作《哈裏·波特與鳳凰社》即將和同名電影一起上市,本作是係列的第五部遊戲,將登陸Wii、X360、PS3、PS2以及多種掌機平台。日前本作的遊戲項目負責人Harvey Elliott接受了媒體的采訪,采訪中透露了有關遊戲Wii 版的諸多新情報。
在新的《哈利波特與鳳凰社》裏哈利、赫敏和羅恩都已長大,這點將怎麼在遊戲裏表現出來?
Harvey Elliott:這點不用擔心,首先明顯的變化就是人物的建模會看起來成熟了。我們專門針對每位演員進行了麵部掃描來保證角色的外形和電影中幾乎一樣。在魔法上我們對於每個人物也作了加強,同時台詞也更加符合他們的年齡。
你是否滿意Wii的遙控方式和“雙節棍”手柄?
Harvey Elliott:我們在開發時常常會想“任天堂是不是特地為‘哈利波特’製作出這樣的手柄?”我的意思是,哇,這簡直就是個魔杖!當玩家揮動手柄時,主機會識別玩家的手勢來釋放不同的魔法。這種感覺就好像你自己真成了魔法師一樣。如果你想讓什麼著火,你隻需要快速的把手柄左右甩動。當你要想在魔法比賽中移動物品,你隻需要握住“雙節棍”手柄,兩手同時抬起,物品就會漂浮起來,再轉向其他方向就可以放下。同樣,如果你想打倒對手,你隻需要作出推擠的動作或是奪過他們的魔杖——這感覺太妙了。相信玩家們一定會迷上這種操作的感覺。
你們怎麼保證遊戲的風格看起來和即將上映的電影相匹配?
Harvey Elliott:我們的小組中有專人負責和劇組溝通核實。因為大部分劇情發生在霍格沃茲,所以我們花了最大的精力在這上麵。我們和電影攝製組合作進行建模等工作。在其他的鏡頭細節方麵也盡力做到還原電影。
霍格沃茲魔法學校將如何在新遊戲中表現出來?它會是個開放的世界嗎?
Harvey Elliott:把霍格沃茲學院作成一個開放的世界是一項龐大的工程,但我們的團隊完成的相當好。我們為自己設的目標很高:我們要創造一個比傳統的線性故事遊戲更為自由的遊戲世界。在遊戲中將不會出現停頓和讀盤畫麵。我們也沒有為圖省事而改編學院的外貌。我們不認為自由度高的場景就一定要簡陋,所以十分努力的去還原電影的場景。當玩家走進這個世界會讚歎不已。這一切不僅是針對下一代主機,遊戲在PS2上也有相當高的畫麵水準。玩家們會忍不住拿著手柄穿過大廳跑過巨大的旋轉樓梯,然後發現遊戲中有如此多的人物可以互動,如此多的房間和庭院可以探索,當然還包含著如此多的秘密。幾個小時之後,你會被城堡的宏大規模所震驚。同時我們的“活點地圖”指示效果也很強,你絕不會輕易迷路。