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3ds max教程-模擬汽車行駛時的晃動

時間:2007-05-02 09:13:35人氣:177作者:網友整理
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主要是模擬汽車行駛加速 減速和轉彎時自然的晃動的,當然不用查件的啦
我想一定有N多朋友想模擬這種效果。但可能都不是很理想,希望我的這種方法會有讓你們耳目一新的感覺!!!!
下麵是我這種方法思路的示意圖。如果看不懂也沒有關係,因為這就是我正需要做的

先給各位看看設置好了的樣子

有顏色的是骨骼。我用不同的顏色分別代表不同的骨骼

我在這個虛擬體上加了一個彈簧控製器
在把兩側的IK綁定上著這個虛擬體上

移動這個虛擬體,兩個IK就會更著移動當然還有骨骼

再把這個骨骼的IK連接到這個骨骼上
當這個骨骼移動是就會使平著的骨骼旋轉
至於為什麼把平著的骨骼做怎麼的長是有原因的
這樣就能使上下移動的行程更加的接近垂直。


這個紅色的骨骼就是真正模擬汽車的位置的骨骼了

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以上就是大概的思路介紹。我是把有一些朋友看完了都在坐飛機所以先說明一下 嗬嗬
下麵我來介紹具體的設置方法

先用線做出輔助物體以方便在將來的動畫操作
起名為 底盤
記住個自己的東西起名字是一個好習慣 切記!!!

在底盤的中心位置放製一個虛擬體 底盤中心

把 底盤中心 綁定到 底盤 上,然後給 中心 添加彈簧控製器
至於彈簧控製器的參數在後麵在說

創建骨骼和給骨骼創建IK並且個他們起名


把前後彈簧發生器綁定到底盤
把前後彈簧發生器IK綁定到中心上

現在移動中心
觀察 骨骼是動了但好象和想象的不大一樣 他門在亂動!!
要是汽車在轉急彎的時候可能就會這樣的
所以我們還需要進一步的設置哦

選擇骨骼並設置
把鉤去掉就是說剝奪了他在這個軸向旋轉的權力
那個數字你就是說在這個角度範圍以內可以旋轉
這樣一來呢就把著個問題解決了

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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