先看效果
先說明幾點:
1。這個模型的原型是上海的工業設計師周佚為 chivas regal 18 設計的,我做了些改動,便於大家更好的學習建模,在此向原作者表示致敬!
2。設計這個教程純粹為了大家掌握理解多邊形建模,其實工業造型用nurbs可能更為方便,以後有機會和大家一起探討
3。我計劃用三個教程結束我的多邊形建模係列,嗬嗬,上次的啤酒易拉罐是初級入門,這個是中級,寫的不好的地方請大家諒解!!
先看一下模型的布線圖
1。很明顯,這個模型是從一個棱錐開始的,如圖
2。轉換為多邊形,選擇如圖麵刪除,我們從一半做起
3。在後視圖中畫一個八邊形
4。用圖形合並將這個圖形投射到多邊形上
5。刪除中間的線以及多餘的點,一定要如圖刪幹淨,不然後麵會出錯
6。用切割功能做出如圖線
7。移除如圖線
8。選擇如圖的麵做倒角
9。接下來我們用切片修改器切出瓶蓋的位置線
10。如圖的麵依次擠出並且略微縮小
11。加一個對稱修改器,就作出了完整的瓶子雛形
12。加一個渦論平滑效果是這樣的
13。去掉平滑並把對象轉換成多邊形,然後選擇如圖前後兩麵
14。用橋命令開洞
15。分離瓶蓋
16。隱藏瓶蓋,用邊界命令開始編輯
17。按住shiift移動
18。繼續縮放移動如圖,做出瓶口
19。選擇瓶口邊緣的所有線,做切角
20。切角差不多這樣
21。現在加個平滑是這樣
22。選擇瓶身的這些邊,細心點,做切角
23。加平滑看效果如圖,瓶身就好了
24。隱藏瓶身,同樣的方法編輯瓶蓋
25。移動收縮編輯,耐心點,嗬嗬
26。同樣做切角
27。我們用兩個切片修改器做出瓶貼位置
分離瓶貼,加平滑,如圖
完成了!!
看看VRay的灰模
3ds max教程-六腳亭--利用spline轉變為poly建模