先來MAX 第一步
建立一個簡單場景 這個就不多說了
做幾個簡單的VR材質分別 賦予場景中的物體
材質給點反射
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選擇一個空的材質球 1 打開材質獲取麵板 2 選擇VRayHDRI
3 瀏覽一張HDR貼圖
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選擇球狀環境
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打開渲染菜單下的 環境麵板
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用鼠標左鍵 將其拖入 環境貼圖通道
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7>
打開渲染麵板 關閉默認燈光
打開全局光照 如圖設置 我這裏設置的比較簡單比較
8 開始渲染
MAX 關於HDRI用很多種用法 上麵這種在大多數全局光渲染器中是通用的 因為HDR直接貼在MAX的環境通道裏麵 哦 擦點忘了 在其他全局光渲染器中使用HDR貼圖的話 在最開始獲取的方式應該是Bitmap 而不是VRayHDRI
現在說說 針對VR渲染器的使用方法 其實也很簡單
打開VR的麵板 用鼠標左鍵 把HDR分別拖到
VR環境中的 天光 折射 反射 通道 就OK了
如果這樣做的話 就可以省略掉 我們之前的 第6步操作了
渲染得到結果