預覽圖
1.建一個長度為6秒的720*720,方形像素的合成圖像,命名為1-Colorama。
2.在該合成文件中建一個與合成文件相同大小的SOLID層,命名為Colorama。
3.為此層增加Render/ramp特效,start of Ramp 值為0.0,0.0,End of Ramp值為720.0,0.0。
4.繼續為此層增加Distort/Polar Coordinates特效,Interpolation值為99.0%,Type of Conversion為Rect to Polar。
5.再為些層增加Image/Colorama特效,展開Output Cycle前麵的三角,設Use Preset Palette為Golden 1,如圖1。
6.為Colorama層設置縮放和旋轉動畫。0秒處,縮放值為1%,旋轉值為0x+0.0dgr,2秒處縮放值為150%,3秒處旋轉值為1x+0.0dgr。
7.在素材窗口中,按住1-Colorama拖動到Create a new composition鈕上(如圖2),建立新合成圖像,命名為2-CircleMask。
8.畫一個圓形MASK,模式為subtract,並做動畫,如圖3。1秒20幀處,縮至最小,3秒處,放大至滿屏。
9.同第7步,將2-CircleMask合成圖像拖動到Create a new composition鈕上,建立新合成圖像3-Logo。
10.建立文本:hxsd.com.cn,將該層的起始點設為1秒20幀。為該層設置透明度和Adjust/hue/Saturation動畫。1秒20幀處透明度為0,2秒處透明度為100。3秒19幀處,Master Lightness為0,4秒12幀處Master Lightness為100,此時字變為純白色。如圖4。
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以下到了關鍵步驟。大家可以每調整一個參數後,拖動時間線滑塊預覽效果,以利於了解各參數效果。
11.建一個720*576的合成圖像,命名為4-Particlar。將3-Logo合成圖像拖入。
12.建一個與合成圖像相同大小的SOLID層,命名為Particlar。
13.將3-Logo的3D開關打開,顯示開關關閉。如圖5。
14.為Particlar層施加Trapcode/Particlar效果。
15.展開Emitter卷展欄,設置Emitter Type為Layer Grid類型。Layer為3-Logo。
16.點擊效果麵板上麵的Options...,在對話框中將Particles in X設為720,Particles in Y設為720。(機器配置低,顯示慢時可以先將此項設為300,渲染成品時再設為720。)按OK,確定。如圖6。
17.將Velocity,Velocity Random,Velocity from Motion值均設為0。
18.展開Particle卷展欄,Life[sec]值設為6。Size設為1.5。Opacity設為20。Transfer Mode設為ADD。如圖7。
19.展開Physics卷展欄,參數改動如下圖。圖8。
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20.給Paricles/Sec值設置動畫,0幀處為100,2幀處為0。
21.設Affect Size 3秒處為10,4秒10幀處為0。Affect Position 3秒處為200,4秒10幀處為0。圖9
22.建立一個28mm的攝像機和一個null object層,使null 1層成為camera層的父層級。打開null 1層的3D開關,設position值為0,24,0。為null 1層的X Rotation
項和Camera 1的position項設置動畫。0秒處,null 1層的X Rotation為0x+20.0dgr,3秒處為0x+70.0dgr,4秒05幀處為0x+0.0dgr。選中這
些關鍵幀,點右鍵,keyframe Assistant/Easy Ease,光滑速度曲線。0秒處Camera 1的position值為-500,最後一幀值為-600。選中這兩
個關鍵幀,點右鍵,keyframe Assistant/Easy Ease In。如圖10。
23.再建立一個null object層,null 2,使它成為null 1的父層級。打開null 2層的3D開關。
24.為null 2層的Z Rotation項設置動畫。0秒處為-1x+0.0dgr,4秒05幀處為0x+0.0dgr。選中這兩個關鍵幀,點右鍵,keyframe Assistant/Easy Ease In。如圖11。
25.添加背景層,建一個solid層,增加Render/ramp特效,設為黑紅漸變。圖12。
26.新建一個調節層Adjustment Layer,增加Knoll Light Factory/Light Factory LE特效,設置動畫。圖13。
27.回到Particlar層的Trapcode/Particlar效果,為Particle卷展欄中Opacity參數在3秒20幀添加關鍵幀,時間滑塊拖至4秒10幀,值設為100。
28.給Particlar層添加Trapcode/Shine特效,並為Boost Light和Shine Opacity值設置動畫,如圖14。
29.建立中文字”火星時代動畫大社區“,淡入淡出。
覺得火焰不夠亮的話可以將粒子的透明度調高。(Trapcode/Particlar,Particle卷展欄中Opacity參數)
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副產品一隻。
又一隻。