轉一個老外做火箭的發射拖尾效果,
前麵學了那麼多粒子了,這個看起來應該沒問題了,其實你都可以自己做了,看看他的教程跟你所想的是不是一樣的?
1,在window/preferences設置一下.播放屬性,這是為播放粒子作準備的.
2,沿著X軸創建場景與模型,很簡單.
3,按鍵盤的insert鍵,將中心點移到火箭的尾部.
4,確認是在dymanic(按F4)塊.讓麵片發射粒子,並設置屬性.
5,讓麵片發射粒子,並設置屬性.這些由麵片發射的粒子將被用來替代火箭.
6,選擇火箭,並shift選擇粒子
執行替代.設置屬性.
7,在outliner裏選擇粒子,在 field裏加個gravaty(重力)!
8,再選擇粒子,執行創建粒子(現在是以粒子作為發射物體,再次發射粒子)
9,在outliner裏選擇後麵創建的粒子,修改屬性(應該看出來了,這是火箭的拖尾火焰)
10,增加一個火焰透明度的屬性.
[page]
11,增加一個火焰的壽命顏色屬性.
12,選擇原始的火箭,ctl+h隱藏它.
13,好了,看!