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maya8教程-福娃京京的建模

時間:2007-05-17 10:30:17人氣:164作者:網友整理
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1,正經點 ,教程開始了.
用polygon建模.
創建一個cube,我打算就用這個原始的盒子擠壓出京京來!



2,選擇盒子,在右邊的通道裏設置邊數,以便後麵造型!



3,右擊進入vertex模式,配合鍵盤上的R,W鍵,調整點.使大概的頭部形狀出來.



4,邊調整的時候 ,可以邊smooth一下看.記得Z回來
繼續往下....



5,選擇物體,右擊進入face模式,到front視圖,刪除其中的一半.



6,選擇留下的一半,在edit 菜單,點duplicate special 後的圖表,展開 .....



7,展開後設置如圖,意思是關聯複製.....



8,現在複製好後,變化其中的一半另一半也會關聯地變化了.
現在可以為模型加線加點了.
執行cut face tool 如圖...切割模型 意圖是為模型加線..



9,使模型豐富起來,繼續cut face tool 加線....調整得像個頭



10,注意布線和眼睛嘴巴鼻的關係!



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11,選擇眼睛的點,執行....如圖...



12,打開圖標,設置距離...然後chamfer vertex.



 

13,眼睛嘴巴方法同上,然後拉點,調整.如圖.



14,執行這工具為模型加線加點.



15,按照布線規律加,如果不懂布線規律就去本論壇的"專業資源"版塊看看世界經典模型布線規律.(也就是說 布線不僅僅是造型那麼簡單,
還要考濾UV,貼圖,和動畫.)此是後話.先把模型作出來再說

使模型複雜起來.還是造型 ....



基本的塊麵留出來



接著,16了,選擇眼睛的麵,執行.extrude....把眼睛積壓.



17,配合擠壓工具的手柄,可以調整大小方向等,擠兩次,把眼睛擠進去.



18,繼續完善.我用得最多的就是加線與擠壓這兩工具..



繼續,19,方法同上,把嘴巴也擠壓進去



20,擠壓的時候會多出麵,可以按4鍵小心選擇,delete刪除



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21,在製作的過程中,發現右邊通道欄裏多出很多曆史記錄,你可以刪除它們,以便加速計算機的運行速度.



22,繼續調整,加線,加點..



23,注意了!布線規律與造型的關係!



測試下,smooth一下看看效果 ,能看出個大概了,京京是不是很帥.



現在就能看出布線的道道了吧.不會亂.而且對於麵部表情的動畫也能照顧到 ,貼圖也能照顧到.後麵專門講貼圖.

24,現在該做脖子以下的身體了!把脖子下麵的多餘的線刪除.使之形成一個整塊的麵,以便擠壓.



25,擠壓開始了!進入麵選擇麵,執行....



26,擠壓...每擠壓一次就會多相應的點線麵.以便造型.



26-1,看看我擠壓出來的效果 ,這是脖子,看擠壓走向,你可以配合擠壓工具的幾個手柄調整擠壓!



26-2,繼續往下,把整個身體擠壓出來.到大腿的時候,要注意的.看圖!



 

27,擠壓腿的時候,要注意布線!考慮到動畫的活動區域頻繁的地方就要多擠一次.對造型變化大的地方要多擠.



28,擠壓腳出來.調整點線麵.....做的過程中思路一定要清晰!



 

 

29,身體和腿都出來了,擠壓的時候在與複製出來的模型的交界處會有多出的麵的 ,小心選中,delete刪除.



30,現在開始做手了,方法都擠壓脖子一樣的  ,刪除線,騰出一塊地兒來,以便往下擠壓.



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31,繼續往前擠壓,還是要注意布線!



 

32,擠壓的時候可以把點調整得整齊些再擠壓,這樣會比較整齊.接下來做手指了.

33,擠壓手指與手掌,方法同上....注意調節..調整,要整齊.



 

34,該刪除曆史記錄了 ,讓機器跑快些.



35,配合鍵盤的E,R,W調整點線麵如圖所示



smooth一下 ,看看效果 ,麵數很少,比較成功.Z,返回



37,記得ctl+S保存哦,要養成習慣.
現在可以把兩個都選種,執行combine...合並了!



38,合並好後,可以這樣顯示..以方便你後麵的操作觀看...



39,然後執行..merdge edge tool...



40,在接縫處,選擇兩根對應的線用你的鼠標雙擊,就能把兩根線接起來了.



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41,接好後 ,看看



42,麵數很少,布線很有規律且整齊,這樣為後麵的UV貼圖動畫等都準備好了,你可以smoth一下,看看效果哦.教程結束,Enjoy!



帽子還沒做 ,接下來做帽子,你可以用這種方法,把帽子做出來.
這樣京京的模型就做好了!
下次講UV和貼圖.

在福娃京京的頭上擠壓帽子!
完成到上篇教程的第46樓的時候先不要合並,另存為一下....
接下來擠壓帽子

切記,要合並的話最好另存為一個scenes,開始了.
1,現在先不要合並



2,在頭部的耳朵部分,右鍵進入線模式,刪除一些線,留出一個塊麵



3,擠壓....



4,擠壓兩次後,執行加線工具(split polygon tool)把麵分開,以便後麵繼續擠壓...



 

5,把耳朵擠壓出來  ,看看正麵和背麵...



 

6,方法同上,繼續擠壓耳朵,..



 

7,把頭頂的三根也擠出來...這裏要配合擠壓工具的幾個手柄小心擠哦



 

 

8,將與另外一半相界處的多餘的麵刪除,否則要出問題的.



9,我做的時候配合這兩個工具:1,是加單獨的線;2,是加一圈(連續的)線



10,為了工作效率和操作方便,我選擇連續的線的時候用了這個工具



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11,配合Q,W,E,R鍵,推拉旋移,調整點線麵.
是這樣的.



12,看看正反麵



 

13,測試smooth一下看看,是不是很帥.
接下來要分UV了.



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