1,正經點 ,教程開始了.
用polygon
建模.
創建一個cube,我打算就用這個原始的
盒子擠壓出京京來!

2,選擇盒子,在右邊的通道裏設置邊數,以便後麵造型!

3,右擊進入vertex模式,配合
鍵盤上的R,W鍵,調整點.使大概的頭部形狀出來.


4,邊調整的時候 ,可以邊smooth一下看.記得Z回來
繼續往下....

5,選擇物體,右擊進入face模式,到front視圖,刪除其中的一半.

6,選擇留下的一半,在edit 菜單,點dupli
cate special 後的圖表,展開

.....

7,展開後設置如圖,意思是關聯複製.....


8,現在複製好後,變化其中的一半另一半也會關聯地變化了.
現在可以為
模型加線加點了.
執行cut face tool 如圖...
切割模型 意圖是為模型加線..

9,使模型豐富起來,繼續cut face tool 加線....調整得像個頭

10,注意布線和眼睛嘴巴鼻的關係!

[page] 11,選擇眼睛的點,執行....如圖...

12,打開圖標,設置距離...然後chamfer vertex.

13,眼睛嘴巴方法同上,然後拉點,調整.如圖.

14,執行這工具為模型加線加點.

15,按照布線規律加,如果不懂布線規律就去本論壇的"專業資源"版塊看看世界經典模型布線規律.(也就是說 布線不僅僅是造型那麼簡單,
還要考濾UV,貼圖,和動畫.)此是後話.先把模型作出來再說
使模型複雜起來.還是造型 ....

基本的塊麵留出來

接著,16了,選擇眼睛的麵,執行.extrude....把眼睛積壓.

17,配合擠壓工具的手柄,可以調整大小方向等,擠兩次,把眼睛擠進去.

18,繼續完善.我用得最多的就是加線與擠壓這兩工具..

繼續,19,方法同上,把嘴巴也擠壓進去

20,擠壓的時候會多出麵,可以按4鍵小心選擇,delete刪除

[page] 21,在製作的過程中,發現右邊通道欄裏多出很多曆史記錄,你可以刪除它們,以便加速計算機的運行速度.

22,繼續調整,加線,加點..

23,注意了!布線規律與造型的關係!

測試下,smooth一下看看效果 ,能看出個大概了,京京是不是很帥.

現在就能看出布線的道道了吧.不會亂.而且對於麵部表情的動畫也能照顧到 ,貼圖也能照顧到.後麵專門講貼圖.
24,現在該做脖子以下的身體了!把脖子下麵的多餘的線刪除.使之形成一個整塊的麵,以便擠壓.

25,擠壓開始了!進入麵選擇麵,執行....

26,擠壓...每擠壓一次就會多相應的點線麵.以便造型.

26-1,看看我擠壓出來的效果 ,這是脖子,看擠壓走向,你可以配合擠壓工具的幾個手柄調整擠壓!

26-2,繼續往下,把整個身體擠壓出來.到大腿的時候,要注意的.看圖!


27,擠壓腿的時候,要注意布線!考慮到動畫的活動區域頻繁的地方就要多擠一次.對造型變化大的地方要多擠.

28,擠壓腳出來.調整點線麵.....做的過程中思路一定要清晰!

29,身體和腿都出來了,擠壓的時候在與複製出來的模型的交界處會有多出的麵的 ,小心選中,delete刪除.

30,現在開始做手了,方法都擠壓脖子一樣的 ,刪除線,騰出一塊地兒來,以便往下擠壓.

[page] 31,繼續往前擠壓,還是要注意布線!


32,擠壓的時候可以把點調整得整齊些再擠壓,這樣會比較整齊.接下來做手指了.
33,擠壓手指與手掌,方法同上....注意調節..調整,要整齊.

34,該刪除曆史記錄了

,讓機器跑快些.

35,配合鍵盤的E,R,W調整點線麵如圖所示

smooth一下 ,看看效果 ,麵數很少,比較成功.Z,返回

37,記得ctl+S保存哦,要養成習慣.
現在可以把兩個都選種,執行combine...合並了!


38,合並好後,可以這樣顯示..以方便你後麵的操作觀看...


39,然後執行..merdge edge tool...

40,在接縫處,選擇兩根對應的線用你的鼠標雙擊,就能把兩根線接起來了.


[page] 41,接好後 ,看看

42,麵數很少,布線很有規律且整齊,這樣為後麵的UV貼圖動畫等都準備好了,你可以smoth一下,看看效果哦.教程結束,Enjoy!


帽子還沒做 ,接下來做帽子,你可以用這種方法,把帽子做出來.
這樣京京的模型就做好了!
下次講UV和貼圖.
在福娃京京的頭上擠壓帽子!
完成到上篇教程的第46樓的時候先不要合並,另存為一下....
接下來擠壓帽子
切記,要合並的話最好另存為一個scenes,開始了.
1,現在先不要合並

2,在頭部的耳朵部分,右鍵進入線模式,刪除一些線,留出一個塊麵

3,擠壓....

4,擠壓兩次後,執行加線工具(split polygon tool)把麵分開,以便後麵繼續擠壓...

5,把耳朵擠壓出來 ,看看正麵和背麵...

6,方法同上,繼續擠壓耳朵,..

7,把頭頂的三根也擠出來...這裏要配合擠壓工具的幾個手柄小心擠哦

8,將與另外一半相界處的多餘的麵刪除,否則要出問題的.

9,我做的時候配合這兩個工具:1,是加單獨的線;2,是加一圈(連續的)線

10,為了工作效率和操作方便,我選擇連續的線的時候用了這個工具

[page]
11,配合Q,W,E,R鍵,推拉旋移,調整點線麵.
是這樣的.

12,看看正反麵

13,測試smooth一下看看,是不是很帥.
接下來要分UV了.

