這個教程使用的軟件是3dmax9.0簡體中文版,其它版本製作過程相同,我們將通過幾朵蘑菇的製作來學習三維建模過程。
首先大家來看一下完成的蘑菇效果,如下圖所示。
1、進入3dmax,點擊文件/重置,重置係統至初始狀態。 在工具欄上用鼠標右鍵單擊選擇並移動按鈕,設置X、Y、Z的值為0,這樣做的目的是為了保證模型的初始坐標在原點,進入創建命令麵板,單擊建立幾何體,單擊幾何球體,在頂視圖中創建一個幾何球體,參數如下:半徑:40,分段:4,然後勾選平滑、半球,使之變成一個半球體,如下圖所示。
2、近住SHIFT鍵,然後單擊半球體,在原地使用複製的方法再拷貝一個幾何球體,使之比前一個半球體稍小一圈,參數如下:半徑:39,分段:4,如下圖所示。
3、單擊創建/幾何體,在其下拉列表中選擇複合對象,然後使用布爾運算相減的方法用大的半球體減去小的半球體,參數設置如下圖所示。
4、這樣我們就得到了一個空心的半圓形,在修改命令麵板中為半圓形加入一個融化的修改,設置其參數為:數量28,融化百分比19,如下圖所示。
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5、為半圓形球體加入一個FFD4*4*4修改器,調節它的控製點,把半圓球體調節成蘑菇狀,如下圖所示。
6、在視圖中創建一個圓柱體,把它調整到適當的大小作為蘑菇杆,為圓柱體加入一個FFD3*3*3修改器,調整後的形狀如下圖所示。
7、將我們製作好的蘑菇複製幾個,調整大小和位置,如下圖所示。
8、下麵我們來進行材質調節。按下M鍵打開材質編輯器,選擇一個示例球,命名為蘑菇,將發光類型調整為raytrace,設置為phong,將環境光和反射調整為黑色,將漫反射調整為淡黃,不光度和透明度均為0,高光級別設置為0,光澤度為100,再單擊進入貼圖卷展欄中,在凹凸通道中加入澡波,再在反射通道中加入衰減,不需要調節任何數值。製作完成後將此材質指定給場景中的蘑菇。
9、製作蘑菇杆材質。再選擇一個示例球,命名為蘑菇杆,發光類型同樣調整為raytrace,設置為phong,將環境光和反射調整為黑色,將漫反射調整為黃色,不光度和透明度均為0,高光級別設置為0,光澤度為100,單擊進入貼圖卷展欄中,在漫反射通道中加入澡波,在透明度和附加光通道中加入衰減,不需要調節任何數值。製作完成後將此材質指定給場景中的蘑菇杆。
10、加入背景圖片。單擊菜單欄渲染/環境選項,打開環境設置對話框,單擊環境貼圖下的按鈕,在彈出的窗口中選擇位圖選項,然後選擇我們提供的一張背景圖片BJ.JPG,背景設置完成。
11 、為場景加入燈光和攝影機,最終渲染效果如圖所示。