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3DSMAX教程-用3DMAX再現複活島神秘巨型石像

時間:2007-05-29 10:26:00人氣:166作者:網友整理
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  1772年荷蘭探險家在島上發現200多尊神秘巨型石像,每個高25米重約50公噸,據說是4世紀的玻裏尼西亞人建造。這些充滿神秘的巨型石像吸引了無數各國的觀光客和考古學家去瞻仰,研究。下麵我們用3D再現一尊複活島石像。

最終效果圖





製作工具:3DMAX8.0中文版

製作過程:

1、進入圖形創建麵板,單擊“線”按鈕,在頂視圖中單擊鼠標左鍵逐點繪製出一段曲線,並在各個視圖中調整曲線,效果如圖01所示。

 
2、在左視圖中使用“選擇並旋轉”工具調整曲線的角度,效果如圖02所示。




3、使用相同的方法創建另外兩段曲線,並調整位置如圖03所示。




4、將鼠標移動到工具欄中的“捕捉開關”按鈕上麵,單擊鼠標右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設置”對話框中選擇“頂點”捕捉方式,如圖04所示,設置完畢後關閉該對話框。


 
 
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5、按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,進入圖形創建麵板,單擊“線”按鈕,在頂視圖中單擊鼠標左鍵分別捕捉3段曲線,逐點繪製出石像的側麵,效果如圖05所示。




6、繼續使用捕捉方式創建曲線,效果如圖06所示。




7、繪製石像的耳朵,單擊創建麵板的“線”按鈕在左視圖中創建一段接近長方形的曲線,然後進入修改命令麵板,再單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,進入線段的“頂點”子對象層級,分別選擇曲線上的頂點,使用工具欄上的“選擇並移動”按鈕在各個視圖中調整各個曲線的位置,效果如圖07所示。

 
 
8、複製另一段耳朵曲線,激活前視圖,選擇剛創建的耳朵曲線,按住Shift鍵,按下鼠標左鍵往X軸坐標方向拖動一定距離後鬆開鼠標左鍵,在彈出的窗口的“副本數”項中輸入數量1,單擊確定按鈕,然後按S鍵打開捕捉開關,並單擊創建麵板下的線按鈕將耳朵的各個頂點用線連接起來,效果如圖08所示。




9、將耳朵連接到頭像上,選擇在頭像上與耳朵相近的線,然後單擊右鍵在彈出的菜單中選擇“細化”命令,在線上增加兩個點。選擇鋼增加點的線,然後進入修改命令麵板,再單擊“線段”按鈕,進入線段子對象層級,選擇兩點之間的線段按Delete鍵刪除中間的線段。單擊頂點按鈕,進入頂點子對象層級,單擊工具欄上的“選擇並移動”並打開捕捉開關,將分離出來的兩個點移到耳朵上麵。效果如圖09所示。




10、選擇耳朵曲線,進入修改命令麵板,單擊幾何體卷展欄中的“附加多個”按鈕,在列表中選擇“全部”,講其他曲線一起選擇,然後單擊“附加”按鈕,將視圖中所有曲線結合到同一個“可編輯樣條線”中。

11、創建石像眼睛,單擊前視圖並按Alt+W鍵將前視圖最大化顯示,單擊圖形麵板下的“線”按鈕在石像的眼睛位置創建曲線,效果如圖10所示。

 
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12、將兩根眼睛曲線結合在一起,進入其頂點子對象層級,選擇所有頂點然後單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“平滑”命令,如圖11所示。




13、單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕,調整其位置,如圖12所示。




14、使用“線”工具在嘴巴的位置創建3根曲線,單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕並打開捕捉開關,將剛才創建的3根嘴巴曲線移動到石像框架的正確位置,如圖13所示。




15、使用相同的方法創建鼻子,如圖14所示。

 
 
16、在石像眼眉辦法創建曲線,在創建眉心和鼻子之間的連線,如圖15所示。




17、調整鼻頭處的曲線,效果如圖16所示。




18、下麵在耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴等細節處增加曲線,將他們和頭像完整的結合在一起。先將所有曲線附加成一個整體,選擇石像框架曲線,單擊修改按鈕,單擊幾何體卷展欄中的“附加多個”按鈕,在列表中選擇全部按鈕,將其他曲線一起選擇,然後單擊附加按鈕,將視圖中的所有曲線結合到同一個“可編輯樣條線”中。

19、激活透視圖,選擇框架曲線,然後單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的透視圖中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“工具2”“創建線”命令,按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,在耳朵與框架間創建4根曲線,並將他們的位置調節,如圖17和18所示。



 
 
 
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20、選擇框架曲線,然後單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的頂點按鈕,進入線段的頂點子對象層級,在透視圖中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“工具2”“創建線”命令,在眼睛上方的曲線上增加一個點,在眼睛的兩側也增加兩個點,將眼睛連接到框架上,單擊修改標簽,在幾何體卷展欄下麵單擊“創建線”按鈕,然後按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,在透視圖中使用鼠標左鍵在眼睛周圍創建曲線,是眼睛與頭像連接為一個整體,用同樣的方法將眼眶部位也連接起來,效果如圖19所示。




21、選擇曲線框架,單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的“頂點”按鈕,進入線段的頂點子對象層級,在透視圖中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“工具2”“創建線”命令,在石像臉一側增加一個頂點,單擊修改標簽,在幾何體卷展欄下麵單擊“創建線”按鈕,然後按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,在透視圖中使用鼠標左鍵在眼睛周圍創建曲線,使眼睛與頭像連接為一個整體,創建曲線如圖20所示。




22、使用同樣的方法連接鼻子與嘴巴,效果如圖21所示。




23、完成耳朵、眼睛、鼻子的連線,用“創建線”工具並且按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,創建曲線,如圖22所示。

 
24、創建頸部連線,選擇石像框架,然後進入修改命令麵板,選擇“線段”按鈕,進入線段子對象層級,選擇石像下方的兩段曲線,單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕,然後按住Shift鍵,複製出一段曲線。

25、選擇石像框架曲線,單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的“頂點”按鈕,進入線段的“頂點”子對象層級,再單擊工具欄中的“選擇並移動”和“捕捉開關”工具將複製出來的線段調整到正確位置,如圖23所示。




26、使用上麵同樣的方法創建頸部的連線,效果如圖24所示。




27、選擇線框,進入修改麵板,在修改器列表中選擇“曲麵”修改器,將線框轉化為曲麵,如圖25-26所示。



 
 
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28、由於生成的曲麵是一個單麵,所以賦予曲麵一個雙麵材質,打開工具欄中的“材質編輯器”,選擇一個空白示例球,設置參數如圖27,為漫反射顏色指定如圖28所示的圖片,將材質賦予石像。進入修改麵板,在修改器列表下拉列表中選擇“UVW貼圖”修改器,給石像加一個貼圖坐標,如圖29所示。








29、使用工具欄中的“鏡像”工具複製出頭像的另一邊,如圖30所示。

 
30、調整石像模型,選擇石像模型的其中一邊,然後單擊修改標簽,選擇“選擇”卷展欄中的頂點按鈕,進入線段的頂點子對象層級,使用工具欄上的“選擇並移動”按鈕,並將“參考坐標係”項改為“方向”,然後對需要調整的部位的頂點進行調整,是模型更光滑,如圖31所示。




31、調整完後,就可以將兩邊石像合並為同一個曲麵,先將一邊刪除,然後選擇剩下的半邊石像單擊修改標簽,進入修改麵板,在修改器列表框中將已經增加的UVW貼圖、曲麵、修改器刪除,如圖32所示。




32、使用上麵的方法分別連接頭像頂部和底部的曲線,如圖33所示。

 
 
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33、使用工具欄中的“鏡像”工具複製出頭像的另一邊線框,然後進入修改麵板,選擇“線段”按鈕,進入“線段”子對象層級,選擇石像的中間曲線,然後按Delete鍵刪除,如圖34所示。




34、使用工具欄中的“選擇並移動”和“捕捉開關”工具,將兩邊線框對齊,選擇其中一邊線框單擊修改標簽,單擊幾何體卷展欄中的附加按鈕,在透視圖中把另一邊線框結合到同一個“可編輯樣條線”中,完成流程圖“鏡像複製”操作,並賦予材質,添加燈光,最終渲染效果如圖35所示。

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