1772年荷蘭探險家在島上發現200多尊神秘巨型石像,每個高25米重約50公噸,據說是4世紀的玻裏尼西亞人
建造。這些充滿神秘的巨型石像吸引了無數各國的觀光客和
考古學家去瞻仰,研究。下麵我們用
3D再現一尊
複活島石像。
最終
效果圖:
製作工具:3DMAX8.0中文版
製作過程:
1、進入圖形創建麵板,單擊“線”按鈕,在頂視圖中單擊鼠標左鍵逐點繪製出一段曲線,並在各個視圖中調整曲線,效果如圖01所示。
2、在左視圖中使用“選擇並旋轉”工具調整曲線的角度,效果如圖02所示。
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3、使用相同的方法創建另外兩段曲線,並調整位置如圖03所示。
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4、將鼠標移動到工具欄中的“捕捉開關”按鈕上麵,單擊鼠標右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設置”對話框中選擇“頂點”捕捉方式,如圖04所示,設置完畢後關閉該對話框。
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5、按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,進入圖形創建麵板,單擊“線”按鈕,在頂視圖中單擊鼠標左鍵分別捕捉3段曲線,逐點繪製出石像的側麵,效果如圖05所示。
6、繼續使用捕捉方式創建曲線,效果如圖06所示。
7、繪製石像的耳朵,單擊創建麵板的“線”按鈕在左視圖中創建一段接近長方形的曲線,然後進入修改命令麵板,再單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,進入線段的“頂點”子對象層級,分別選擇曲線上的頂點,使用工具欄上的“選擇並移動”按鈕在各個視圖中調整各個曲線的位置,效果如圖07所示。
8、複製另一段耳朵曲線,激活前視圖,選擇剛創建的耳朵曲線,按住Shift鍵,按下鼠標左鍵往X軸坐標方向拖動一定距離後鬆開鼠標左鍵,在彈出的窗口的“副本數”項中輸入數量1,單擊確定按鈕,然後按S鍵打開捕捉開關,並單擊創建麵板下的線按鈕將耳朵的各個頂點用線連接起來,效果如圖08所示。
9、將耳朵連接到頭像上,選擇在頭像上與耳朵相近的線,然後單擊右鍵在彈出的菜單中選擇“細化”命令,在線上增加兩個點。選擇鋼增加點的線,然後進入修改命令麵板,再單擊“線段”按鈕,進入線段子對象層級,選擇兩點之間的線段按Delete鍵刪除中間的線段。單擊頂點按鈕,進入頂點子對象層級,單擊工具欄上的“選擇並移動”並打開捕捉開關,將分離出來的兩個點移到耳朵上麵。效果如圖09所示。
10、選擇耳朵曲線,進入修改命令麵板,單擊幾何體卷展欄中的“附加多個”按鈕,在列表中選擇“全部”,講其他曲線一起選擇,然後單擊“附加”按鈕,將視圖中所有曲線結合到同一個“可編輯樣條線”中。
11、創建石像眼睛,單擊前視圖並按Alt+W鍵將前視圖最大化顯示,單擊圖形麵板下的“線”按鈕在石像的眼睛位置創建曲線,效果如圖10所示。
[page] 12、將兩根眼睛曲線結合在一起,進入其頂點子對象層級,選擇所有頂點然後單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“平滑”命令,如圖11所示。
13、單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕,調整其位置,如圖12所示。
14、使用“線”工具在嘴巴的位置創建3根曲線,單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕並打開捕捉開關,將剛才創建的3根嘴巴曲線移動到石像框架的正確位置,如圖13所示。
15、使用相同的方法創建鼻子,如圖14所示。
16、在石像眼眉辦法創建曲線,在創建眉心和鼻子之間的連線,如圖15所示。
17、調整鼻頭處的曲線,效果如圖16所示。
18、下麵在耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴等細節處增加曲線,將他們和頭像完整的結合在一起。先將所有曲線附加成一個整體,選擇石像框架曲線,單擊修改按鈕,單擊幾何體卷展欄中的“附加多個”按鈕,在列表中選擇全部按鈕,將其他曲線一起選擇,然後單擊附加按鈕,將視圖中的所有曲線結合到同一個“可編輯樣條線”中。
19、激活透視圖,選擇框架曲線,然後單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的透視圖中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“工具2”“創建線”命令,按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,在耳朵與框架間創建4根曲線,並將他們的位置調節,如圖17和18所示。
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20、選擇框架曲線,然後單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的頂點按鈕,進入線段的頂點子對象層級,在透視圖中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“工具2”“創建線”命令,在眼睛上方的曲線上增加一個點,在眼睛的兩側也增加兩個點,將眼睛連接到框架上,單擊修改標簽,在幾何體卷展欄下麵單擊“創建線”按鈕,然後按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,在透視圖中使用鼠標左鍵在眼睛周圍創建曲線,是眼睛與頭像連接為一個整體,用同樣的方法將眼眶部位也連接起來,效果如圖19所示。
21、選擇曲線框架,單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的“頂點”按鈕,進入線段的頂點子對象層級,在透視圖中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“工具2”“創建線”命令,在石像臉一側增加一個頂點,單擊修改標簽,在幾何體卷展欄下麵單擊“創建線”按鈕,然後按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,在透視圖中使用鼠標左鍵在眼睛周圍創建曲線,使眼睛與頭像連接為一個整體,創建曲線如圖20所示。
22、使用同樣的方法連接鼻子與嘴巴,效果如圖21所示。
23、完成耳朵、眼睛、鼻子的連線,用“創建線”工具並且按下鍵盤上的S鍵打開捕捉開關,創建曲線,如圖22所示。
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24、創建頸部連線,選擇石像框架,然後進入修改命令麵板,選擇“線段”按鈕,進入線段子對象層級,選擇石像下方的兩段曲線,單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕,然後按住Shift鍵,複製出一段曲線。
25、選擇石像框架曲線,單擊修改標簽,單擊選擇卷展欄中的“頂點”按鈕,進入線段的“頂點”子對象層級,再單擊工具欄中的“選擇並移動”和“捕捉開關”工具將複製出來的線段調整到正確位置,如圖23所示。
26、使用上麵同樣的方法創建頸部的連線,效果如圖24所示。
27、選擇線框,進入修改麵板,在修改器列表中選擇“曲麵”修改器,將線框轉化為曲麵,如圖25-26所示。
[page] 28、由於生成的曲麵是一個單麵,所以賦予曲麵一個雙麵材質,打開工具欄中的“材質編輯器”,選擇一個空白示例球,設置參數如圖27,為漫反射顏色指定如圖28所示的圖片,將材質賦予石像。進入修改麵板,在修改器列表下拉列表中選擇“UVW貼圖”修改器,給石像加一個貼圖坐標,如圖29所示。
29、使用工具欄中的“鏡像”工具複製出頭像的另一邊,如圖30所示。
30、調整石像模型,選擇石像模型的其中一邊,然後單擊修改標簽,選擇“選擇”卷展欄中的頂點按鈕,進入線段的頂點子對象層級,使用工具欄上的“選擇並移動”按鈕,並將“參考坐標係”項改為“方向”,然後對需要調整的部位的頂點進行調整,是模型更光滑,如圖31所示。
31、調整完後,就可以將兩邊石像合並為同一個曲麵,先將一邊刪除,然後選擇剩下的半邊石像單擊修改標簽,進入修改麵板,在修改器列表框中將已經增加的UVW貼圖、曲麵、修改器刪除,如圖32所示。
32、使用上麵的方法分別連接頭像頂部和底部的曲線,如圖33所示。
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33、使用工具欄中的“鏡像”工具複製出頭像的另一邊線框,然後進入修改麵板,選擇“線段”按鈕,進入“線段”子對象層級,選擇石像的中間曲線,然後按Delete鍵刪除,如圖34所示。
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34、使用工具欄中的“選擇並移動”和“捕捉開關”工具,將兩邊線框對齊,選擇其中一邊線框單擊修改標簽,單擊幾何體卷展欄中的附加按鈕,在透視圖中把另一邊線框結合到同一個“可編輯樣條線”中,完成流程圖“鏡像複製”操作,並賦予材質,添加燈光,最終渲染效果如圖35所示。
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