在一些三維動畫片中,常常會看到很多優美的的卡通風景,大多都是由三維動畫軟件製作而成,下麵我們來用3DMAX製作一幅卡通風景
先看一下效果:
製作工具:3DMAX8.0中文版
製作過程:
1、選擇創建麵板中的“標準基本體”中的“圓錐體”按鈕,在頂視圖中創建一個圓錐體,將其命名為木樁,效果如圖01所示。
2、進入“修改”命令麵板,在“修改器列表”中選擇並添加上“噪波”修改器,並設置參數,效果如圖02所示。
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3、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,設置明暗基本參數為“卡通材質”,如圖03所示。在繪製控製欄中設置亮區顏色如圖04所示,設置如圖05所示的貼圖,材質效果如圖06所示,將材質賦予木樁。 |
4、選擇工具欄中的“選擇並移動”,然後按住鍵盤上的Shift鍵不放,在前視圖中拖動場景中的木樁,就會複製出第二個木樁,效果如圖07所示,按此方法複製多個木樁,並排列好。
5、下麵將木樁固定在橫杆上。在頂視圖中創建一個圓錐體,命名為橫杆。單擊工具欄中的“選擇並旋轉”按鈕,將這個橫杆架在那些木樁上,效果如圖08所示。
6、進入“修改”命令麵板,在“修改器列表”中選擇並添加上“噪波”修改器,並設置參數,效果如圖09所示。
6、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,設置明暗基本參數為“卡通材質”,設置同上,貼圖如圖10所示,將材質賦予橫杆。
7、單擊菜單欄中的“組”“成組”,在彈出的組對話框中設置組名為“木柵欄”,如圖11所示。
8、單擊“四邊形麵片”按鈕,在前視圖中創建一個四邊形麵片作為背景,切換到“修改”麵板,設置好參數,如圖12所示。
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9、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器,為背景添加一幅風景畫材質貼圖文件,如圖13所示,將材質賦予背景。
10、單擊工具欄中的“選擇並移動”按鈕,然後按住鍵盤上的Shift鍵,移動複製出一個木柵欄,並將他們對接好加長木柵欄,效果如圖14所示。
11、創建太陽。進入創建麵板,然後單擊“球體”按鈕,在前視圖中創建一個小的球體,並命名為“太陽”。然後進入“修改”麵板,設置太陽參數,如圖15所示。
12、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,設置明暗基本參數為“卡通材質”,如圖16所示,在繪製控製欄中設置參數如圖17所示,設置亮區顏色如圖18所示,將材質賦予太陽。
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13、接著設置太陽周圍的火焰效果。切換到“輔助對象”麵板,在其下方的下拉列表中選擇“大氣裝置”類型,單擊“球體線框”按鈕如圖19所示,在透視中創建一個球體線框,並使之抱住太陽,效果如圖20所示。
14、進入“修改”命令麵板,為球體線框添加“火效果”特效,如圖21所示,參數設置如圖22所示。接著再為球體線框加上“體積霧”特效,設置參數如圖23所示。
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15、創建白雲。進入創建麵板,單擊“球體”按鈕,在前視圖中創建一個球體,然後單擊工具欄中的“選擇並擠壓”按鈕,將球體擠壓成橢圓形。接著複製多個球體,並將它們群組到一起,形成一朵白雲,效果如圖24所示
15、接著選擇這個群組,打開“材質編輯器”,為其設置卡通材質,如圖25所示,設置參數如圖26-27所示。
16、接下來再為雲團添加球體線框,如圖28所示,並添加“體積霧”特效,如圖29所示,參數設置如圖30所示。
17、按照上麵的方法在製作一些大小不一的雲團,如圖31所示。按F9快速渲染最終效果如圖32所示。