先看下圖
先用補捉工具在中心點建一個球
調整球的屬性,激活 [Slice on] slice from 調到180
由於是球體自動切邊,所以中心點還在原點上,為它添加修改命令[Twist]讓其扭曲180度
看到段數不夠可以回退到球體層級增加段數,球體的中心點在這一步驟就明顯顯示出好處了,鏡像物體,看看操作窗口左下麵的軸向,可以看出在X,Y軸上都有鏡像對稱,所以選擇xy軸鏡像,同時選擇拷貝模式
最後就是上材質了。
這個是表麵功夫,外觀看不錯,但一旦需要看到裏邊那就要再修改下了。因為裏頭的麵的光滑組不同,渲染不好看,且對比較高要求的渲染人來說,邊角還是不光滑,怎麼辦?下麵我接著說,
在這順便說下一個快捷ALT+Q:作用是隻顯示選擇物體並且出現圖上標記的對話框,如需回退點對話框上的鈕就好了,不過退出去後鏡頭焦點就會變,這點大家注意了。
右鍵選擇塌陷物體
切換到頂視圖
物體進到點層級,框選中間點
再切換到透視圖,去選上下兩端點,注意不要多去點了,(端點邊上有很接近的點)
右鍵變更點選擇為麵選擇
選擇inset,數值大小根據你的物體實際大小修正,
給麵統一的光滑組值
退出層級加了螺旋光滑[Trubo Smooth]修改命令,但這時會發現物體層級的兩個點出錯了,你可以手動調下點,這就沒事了!太極球也就完成了!!
最後渲染個給大家看看,默認場景燈光。