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Maya教程-手把手教你做新款式汽車輪胎模型

時間:2007-06-08 08:26:30人氣:238作者:網友整理
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1.建一個圓環。

2.它的段數大家可以自己設置,其實,大家可以這樣想,輪胎的段數主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。 短數定了之後,現在切換到SIDE視圖中把輪胎的形狀變變(輪胎的形狀不可能有圓環外圈那樣的),所以要把它的外圈變成=》如圖:

3.改變外圈之後就要把它的紋理調整出來了! 調整成=》如圖的紋理。

4.整完後先把它EXTRUDE FACE,然後選擇它的VERTEX(點級別)進行編輯。提示:選擇點的時候可以使用PAINT SELECTION TOOL工具選取點。

5. 把選擇的點用移動工具向下移動。

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6. 在選擇相對的點向上移動。

7. 移動後。

8. 最後的調整了!(中間的點)。

9. 最後就是大家自己調整了。

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