利用攝象機設置MR的特殊材質,可以快速的實現高質量的景深製作。
先創建一個簡單場景,平麵,3個不同顏色的小球,打開光線跟蹤的平行光。
Display > Heads Up Display > Object Details
打開細節顯示,我們後麵將用得上。
調整好用於渲染的攝象機。渲染,這是沒有景深的效果:
打開屬性,在MR段,為Lens Shader賦予材質。
賦予MR的Lenses > Physical_lens_dof材質。
其屬性:
Plane表示目標物體,也就是清晰物體離鏡頭的距離,注意是Maya中距離數值的相反數。
Radius表示模糊程度,數值越大越模糊。
比如我們的觀察點是綠球,通過物體細節,把與攝象機的距離寫入Lens材質屬性。
渲染,可以看到效果一般。
增大MR渲染的采樣值。
再次渲染,可以看到這次效果好多了。
試著換換目標物體,比如紅球。
看看不在同一條直線上的效果(以綠球為目標)。