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Maya教程-用Mental Ray的材質做景深

時間:2007-06-08 08:38:05人氣:171作者:網友整理
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利用攝象機設置MR的特殊材質,可以快速的實現高質量的景深製作

先創建一個簡單場景,平麵,3個不同顏色的小球,打開光線跟蹤的平行光。

Display > Heads Up Display > Object Details

打開細節顯示,我們後麵將用得上。

調整好用於渲染的攝象機。渲染,這是沒有景深的效果

打開屬性,在MR段,為Lens Shader賦予材質。

賦予MR的Lenses > Physical_lens_dof材質。

其屬性:

Plane表示目標物體,也就是清晰物體離鏡頭的距離,注意是Maya中距離數值的相反數。

Radius表示模糊程度,數值越大越模糊。

比如我們的觀察點是綠球,通過物體細節,把與攝象機的距離寫入Lens材質屬性。

渲染,可以看到效果一般。

增大MR渲染的采樣值。

再次渲染,可以看到這次效果好多了。

試著換換目標物體,比如紅球。

看看不在同一條直線上的效果(以綠球為目標)。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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