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3DMAX教程-打造遊戲角色相撲E.本田

時間:2007-06-15 09:22:55人氣:170作者:網友整理
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本教程由 遊戲兵工廠 魚叉原創

  我們小時侯都玩過街頭霸王的格鬥遊戲,相信不少人也曾經去遊戲廳玩,Captom的這款經典格鬥遊戲是伴隨著我們一起長大的,當然她裏麵的12個人物設定也都給我們留下了很深的印象。

  科老大一直拖我寫教程,可見用心良苦,我拖了這麼久也實在不好意思。寫這個教程也是想和大家交流一下經驗,給新人一些幫助,不足之處還請大家包容。論壇裏不乏俊男美女和怪物的教程,今天我就寫個與眾不同的吧,我選擇了12個人裏的相撲,一個胖子,嗬嗬。我們3D角色在製作模型前一般最好有原畫設定,我找了一張Street Fighter中本田的速寫作為原畫參考。大部分的教程或是書籍當中都是以介紹低模角色製作的技術部分為主。但是在本教程中卻把重點放在角色的感覺表現方法上。


圖1

  這張原畫和遊戲中的比起來有些高大,並且很威猛。我們做模型的時候要把握住他的形象特征。比如他的臉部的那種T型感覺,下巴的特點,高顴骨等等這些都是壯漢的特征,在研究他的結構同時我們也不得不佩服CAPTOM設計的這麼有鮮明個性的人物。同時思考我們現在的國內大多遊戲角色設定往往隻是靠裝備,身高等的不同來區分角色種族。那首先呢建立頭部:


圖2

 我們在做模型的時候要注意這個角色的特征,眉骨很高,眼角向上吊,嘴角也微微下垂。也就是一副很威嚴的樣子,要把握好他這種神態,最好在前期的模型上就有所體現。有好多剛剛進入遊戲圈的朋友都會聽過這樣一句話三分模型七分貼圖,誠然對於低模來說好多細節是不能夠靠模型來體現出來的,但是我在這裏還是要強調模型的重要,一定要把你的模型建好,先不要著急展UV.

  接著我們繼續作出上身,我是用麵片一點點拉出來的,因為我覺得對於低摸來說,一旦在頭腦裏對模型有了一個大的理解後這樣推麵的做法會提高很多效率,當然我旁邊也有好幾本解剖書來參考。


圖3

  那麼在模型胸部的製作過程中我們要注意相撲本身的特征肚子下垂的那種感覺還有胸部肌肉雖然很大但是由於脂肪過多還是下垂的很嚴重,脖子很粗肩很寬但是要注意肩膀不要比腰寬,因為那裏是堆積脂肪最多的地方。雖然是低模很多地方涉及不到動畫,但是我們還要養成一個好的習慣,布線跟著結構走,我們經常要停頓下來推敲下我們的布線是否合理,一個好的布線對你的UV和貼圖繪製都會起到很大的作用。


圖4

  接下來我們作出手臂,相撲雖然很胖但是由於長期訓練胳膊上一樣有結實的肌肉,要做出很結實很粗重那種感覺。然後我們作出頭發,因為頭發是他很明顯的一個特征。


圖5

 

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  用同樣的方法作出腿部,注意腿在身體的比例中要短些大腿要粗,腳要相對大些,膝蓋結構要明顯,突出誇張他的特點。


圖6

  現在我們整個模型基本建立完成,我們來看下大的整體效果:


圖7

  我們現在看似乎還缺少什麼,褡褳!由於我們這個是遊戲簡模,相撲上身衣服搭下來在腰間的形狀不是很好表現我們這裏就簡化了.我們給他穿上,看下效果:


圖8

  最終的模型效果2400Mesh,雖然盡了全力進行了建模,但是上麵的建模並不是很完美,還存在很多還沒看到的不自然的部分, 大家僅供參考。

  好了我們可以休息一會了,然後開始展UV,畫貼圖。這是一件很枯燥的工作,但是這卻是一個很重要的部分,UV的好壞直接影響到最後貼圖能否發揮出應有的效果。把它們都放到一張貼圖中,展好UV後用棋盤格貼圖來檢查我們UV展的是否均勻。



圖9

  這是我展好的UV,在這裏要說明的一點是我們這張最後要來畫貼圖的UV並不是平均分布的,可以看到我們這個角色在模型上頭部比較小但是我在UV的分配上臉部給的比例比較大,這是因為我們無論在畫哪種模型的時候都要記住臉部是一個重要的表現部位,因為對於角色模型製作來說,臉部占的比重是很大的。要出彩的地方一定要出來。在展UV的時候一定要充分利用空間,展UV絕對可以說成一門藝術,每當看到魔獸世界的貼圖都要感歎一番,畫得是如此規矩,看來我還差得很多。我們給它一張512X512的貼圖,但是在繪製貼圖的時候我們也可以用1024的尺寸來畫最後再縮到512級別,這樣我們在繪製的過程中可以填入更多細節。


圖10

  先從皮膚開始繪製,有好多教程是先畫黑白關係再調色,這裏我不推薦這種方法,除非是你水平很高,不然還是從色彩開始,這樣長期下來也會培養我們的色彩感覺。而且繪畫過程中盡量少用加深減淡工具,這樣會使畫麵容易變灰,多去調顏色。首先按照UV劃分繪製出臉部大概輪廓,用粗筆刷畫出整個大塊區域,再用細筆刷畫細節。我就是用默認的帶些柔角的筆刷來畫。


圖11

 

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 我們畫出上半身,這裏要在繪製過程中注意體現出皮膚的質感,它們是有一定的光澤度的。一般繪製貼圖都用PS和Bodypainter結合來用,看下現在的大體效果:


圖12

  相撲雖然很胖,但是由於經常訓練,胳膊上的肌肉還是比較明顯的,胳膊上小肌肉群比較多,這要求你對人體的肌肉有很好的理解(可以參考健美運動員的圖片)。在繪製過程中要注意表現出角色的體積感,把握好明暗關係,拉出層次,不然會很灰,那種厚重的感覺要把握好。


圖13

  接下來把腿部和腳部的貼圖繪製出來,雖然大腿基本被褡褳擋住了,但是我們這個教程還是全部畫出來為了保證其完整性。我們看下沒有褡褳的素體。


圖14


圖15

  我們一直在畫全身,臉部沒有深入,這樣做是為了保證我們整個角色的整體,整體是第一位,局部永遠排在第二,要養成先整體再局部的好習慣。下麵我們來深入的把臉部貼圖繪製出來。

  在臉部貼圖繪製時候要注意不要一開始先把某一五官畫得過深入,按照結構一步步畫,首先鋪一個大的底色,然後再它上麵新建一個圖層繼續繪製出五官。注意我們這個角色的相貌特征,眉毛粗重,眼窩稍微有些深,尖鼻子,高顴骨,下巴上的肉比較多,口輪匝肌也比較明顯,嘴唇比較厚。一直要注意表現出他的體積感,配合bodypaint繪製。最後加上相撲臉上的油彩,同時注意油彩要在新的一個圖層上繪製,然後用ps圖層樣式中的正片疊底,可以很好把油彩下麵的結構顯示出來,還有一點要強調的就是我們這個油彩也有明有暗,它的顏色也是跟著結構變化在走。


圖16

  下麵我們來畫頭發,他的頭發比較整齊所以相對簡單。在繪製前先做一個筆刷。

  現在筆刷做好了,開始繪製頭發,我們這個角色是黑頭發,但是注意黑發不可以描繪成完全的黑色。要在黑色上加一點其他的顏色,比如紅色或藍色,這樣的調整可以達到使整個色調變暖或變冷的效果。我們這裏給高光部分藍色調。


圖17


圖18

  把整個頭發的體積表現出來,把頭發當成個球體來繪製。由於教程開始寫的比較著急,開始UV展的有些問題,應該把頭發和臉部展在一起這樣繪製時候發際線就不會那麼生硬。所以大家在自己做的時候要注意這個問題。


圖19


圖20


圖21

  我們看下繪製完成的貼圖:


圖22


圖23(+上圖可點擊放大)

 

[page]

 

  接下來我們為他加骨骼蒙皮,用cs為他作骨架,選用Male的男人體骨骼,然後進行骨骼縮放對位。對於褡褳我們要用幾個bone來控製它的擺動,把它們鏈接到骨盆上。同樣因為相撲大肚子也要單獨加個bone來控製,把這個bone鏈接到最下麵的脊椎骨上,胸部也是左右兩側各一個bone來控製。這裏要把骨骼調節的和模型的形狀大致相仿,因為這樣我們在給它添加蒙皮的時候才會更加匹配,蒙皮的拉扯會越少,所以這部分製作要耐心。


圖24(+上圖可點擊放大)

  然後用skin蒙皮,因為相對physhic它的參數要少很多而且調節起來也比較方便,我們對於大多數的點的控製調節它們的全重就可以了。

  其實蒙皮的過程很簡單,大家覺得麻煩其實就是平時接觸相對較少而以。還有為什麼有的人調的蒙皮很舒服,這裏最重要的就是經驗和熟練程度了。因為本教程主要是模型製作,所以蒙皮這裏主要講下心得就好了。


圖25(+上圖可點擊放大)

  看下加完骨骼後我調的一個相撲千手的姿勢:

  到這裏,我們這個角色的基本製作就全部完成了。當然還有很多不足之處,大家還要多在一起交流學習。


圖26(+上圖可點擊放大)

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