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3dsmax教程-製作遊戲場景中植物教程

時間:2007-06-15 09:31:41人氣:193作者:網友整理
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 本教程由 遊戲兵工廠 guotao原創

  1、首先在遊戲模型製作開始之前確定單位,一般為厘米(CM)。設置單位請參下圖所示。在Customize菜單下選擇Units Setup項,點擊Metric單選框,在下麵的下拉選項中選擇Centimeters(厘米)。


圖1(+上圖可點擊放大)


圖2(+上圖可點擊放大)


圖3(+上圖可點擊放大)


圖4(+上圖可點擊放大)

  2、設置好單位就可以開始製作了,本節要做的是植物,以草類為例,先建模。草類的模型比較容易,隻是要注意plane與plane之間的交錯位置就好了,根據不同的植物相應的位置也不盡相同。這個大家在製作中慢慢揣摩,多觀察植物生長方式對製作植物有很大的幫助!製作草,模型如


圖5(+上圖可點擊放大)

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圖6(+上圖可點擊放大)


圖7(+上圖可點擊放大)


圖8(+上圖可點擊放大)

  3、對於模型比較簡單的步驟就不再詳細介紹了。模型製作完畢之後就要開始繪製貼圖了,打開Photoshop,找到一張植物的正麵圖,比較細致的最好。通道的製作過程要看原圖而定,可以用魔棒工具來獲取,容差調整的小一些,在菜單欄裏選擇選取相似或者用套索工具選取都可以,但過程是一個比較煩瑣的過程,需要製作者細心的摳圖。如下圖所示。


圖9(+上圖可點擊放大)


圖10(+上圖可點擊放大)


  4、將圖片植物的部分摳下來製作透明通道,按住Ctrl點選通道圖層,選擇通道屬性,點選將選區存儲為通道。如圖11所示。


圖11(+上圖可點擊放大)

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 5、繪製完成後保存為TGA格式的圖片,如 圖12所示。需要注意的是要點選32位/象素的選項,這樣會把剛才保存的Alpha通道保存。


圖12(+上圖可點擊放大)

  6、回到MAX中,打開材質編輯器,編輯草的材質,在漫反射通道添加剛剛繪製好的TGA圖片,如 圖13所示。


圖13(+上圖可點擊放大)

  7、然後COPY到透明通道中去,要注意的是點選Alpha和Image Alpha兩項。如圖14-15所示。


圖14(+上圖可點擊放大)


圖15(+上圖可點擊放大)


  8、這樣小草材質就編輯好了。回到MAX視窗中就可以看到最後的效果!如圖16-17所示。


圖16(+上圖可點擊放大)


圖17(+上圖可點擊放大)

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