先看看效果
第一步.選擇Hedra,再選Dodec/Icos, 下麵的P值為0.38
第二步.轉為Edit Mesh,選所有的麵執行Explode,使其炸開為獨立麵
第三步.再次選中所有物體使其塌陷為可Editable Poly
第四步.全選物體,執行MeshSmooth(網格光滑)和Spherify(球體化)命令
第五步. 再次全選物體,加入Edit Poly命令,進行多邊形倒角設置,具體數據可自定,這跟你的初始模型大小有關,憑你對足球的感覺來設置就不會錯,嗬嗬!
[page]
第六步.倒角設置好之後(記住倒一次角就可以了),選全部物體執行MeshSmooth(網格光滑),不要忘記在細分物體方式處選擇Quad Output,足球的模型就出來了
第七步.如果模型確實沒有問題,全選物體塌陷為Editable Poly,並執行Attach命令將足球結合為一個整體
第八步.給足球附加材質,足球的材質很簡單,這裏就不多說了,
第九步.不說大家也知道,就是渲染出圖(我用的VRay渲染器,用什麼樣的渲染器不重要,重要的是最後的效果要漂亮)