開始 ~~~
建 幾何體 ,不用多說了 ~~
建立VR 燈光 ~~
VR燈光的 .參數 ~~~ .調試 ~
~8~ 號鍵 打開 背景環境 欄
更改 背景顏色
給場景中所有物體 ,, 給同樣的材質先 ~~~
選擇一個空材質球
為他加上VRMTL
調整他 的顏色 ~
把調整好的 材質. 附給, 場景中 的物體~
下麵的 請注意了 ~~
打開RENDER 對話框
調整VR 參數 ~~~
仔細看 ~
還有~
[page]
下麵是對地麵的 設置~~~
對VRMTL材質 進行複製 ~
當然 ,對這個材質
做進一步的 .. 調整 ~~~
不要緊~. 隻要對REFLECT,進行調整
R:25 G:25 B:25
這時將此材質轉化為
VRMTLWTAPPER
~出現了一個小框框~
請選擇保持 ~
轉為VRMTLW 後
調整參數~
不要陋看了~
好了 ,將此材質附給地麵 ~~
工作算完成了~
進行渲染 ~~~
出現暴光的現象 ~...
不要緊
把VRLIGHT 的倍增數 跳小一點 ~
調整後的~~