Fireworks的特點之一就是直接繪製矢量路徑,其中除了可以直接運用矢量工具(鋼筆、矩形及其他幾何形狀)繪製矢量路徑外,最常用的就是運用組合路徑功能對多個路徑進行接合、拆分、
這裏所使用的命令中,除接合與拆分在修改
接合與拆分
接合可以將多個路徑結合在一起,但不同於聯合與群組,這裏把這三者先區分下:
針對開式路徑節點的接合應用:
接合的作用之一是將兩個開式路徑的兩個節點連接起來,例如下圖中的兩條直線,使用子選取工具選取兩條直線的兩個節點後(紅圈部分),使用接合命令,可以將兩個節點連接起來:
選擇修改——組合路徑——接合,執行接合命令。連接後的
這種兩條開式路徑節點運用接合命令連接後,是無法拆分的。
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針對閉合路徑的接合應用:
我們可以把多個閉合路徑接合在一起,接合後所有路徑的填充和筆觸將以最下層的路徑為主,如果路徑之間有重疊區域,那麼重疊的區域將會鏤空。在對接合後的路徑拆分時,會將原有路徑輪廓
例如,我們將轉換為路徑的文字和一個閉合路徑結合後,會得到如下路徑:
先將文字輸入後選擇文本菜單——轉換為路徑,選擇修改——組合路徑——接合,
接合後,我們發現兩個路徑重疊的部分鏤空,所有路徑顏色變成了接合前底層橢圓的顏色:
我們再對接合後的路徑拆分下,選擇修改——組合路徑——拆分,執行拆分命令。結果中顯示,路徑恢複原來的形狀了,但是文字顏色發生了變化,不再是接合前的黑色,而變成了橢圓的顏色了:
針對多個開式路徑的接合隻是單純的將選取的多個路徑做一個組合,可以有後續的拆分,由於使用不多,這裏就不詳細介紹了。
聯合的作用是將多個路徑變成一個單一的完成路徑,聯合後的路徑填充和筆觸將以聯合前所選取的最底層路徑的填充筆觸為主,聯合後的路徑無法分解。很多時候對路徑編輯時,需要對兩個路徑編輯,例如後麵要提到的打孔命令,所以有時需要將多個路徑聯合成一個單一路徑。
下麵我們來把
選擇文本菜單——轉換為路徑,文字被轉換為路徑,默認為群組狀態:
選擇修改——取消組合後:
選擇修改——組合路徑——聯合後:
可能有些
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交集
交集就是取多個重疊路徑的公共區域,取交集後路徑填充和筆觸將以最底層的路徑為主,理解起來
兩個路徑,有相互重疊的部分:
選擇修改——組合路徑——交集後:
可以看到,重疊的部分留下了,運用好交集,我們可以更有效率的繪製一些特殊形狀。
打孔
打孔是我個人使用最多的一個路徑修改
打孔時,需要上下多個路徑並且有重疊的區域,上層路徑將打掉其下層路徑與之重疊的部分。
最簡單的應用,例如我們來繪製一個圓環,首先繪製兩個大小不等的正圓形,為了區分,這裏用不同顏色表示,繪製好後,選取二者,設置水平和垂直居中對齊,使二者同心:
選擇修改——組合路徑——打孔後,紅色的圓形將
需要注意的是:打孔的前提是兩個或多個路徑。如果用群組的路徑對另外一個路徑打孔,是實現不了的,而且打孔最上層是打孔的最終輪廓,所以我們這裏就可以適當運用聯合功能對多個路徑統一為一個整體,再參與打孔。例如轉換為路徑的多個文字想對某個路徑打孔,做出鏤空文字
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裁切
裁切表麵上看有些類似於交集,但二者還是一定區別。
如果隻是單純有兩個路徑的話,那麼裁切和交集的
我們可以這樣認為,當多個路徑重疊時,使用裁切命令可以讓最頂層的路徑與在其之下所有層的路徑取交集,最終
裁切前:
選擇修改——組合路徑——裁切後:
將裁切後的圖形分解開看:
我們看到,最上方的藍色圓形和下方的紅色
總結與實際應用參考:
這些路徑組合功能都是平時修改路徑經常使用到的,運用得當可以更快速地繪製路徑形狀。