首先,我們應了解渲染並不一定是最後工序,在製作中我們有時需要進行各種測試渲染,評價合成的優劣所在,然後再返工修改,直至最終滿意,進行最後渲染輸出;
有時候還需要對一些嵌套合成層預先進行渲染,然後將渲染的影片導入到合成項目中,進行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時還隻需要渲染動畫中一個單幀,鑒於渲染的這些需要,在AE的渲染設置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。
1.渲染隊列窗口
在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇命令Composition>Make Movie,即可打開渲染隊列窗口,並將該合成項目加入到渲染隊列中。
隻所以稱AE的渲染窗口為渲染隊列窗口,是因為AE允許將多個合成項目加入到渲染任務中,按照各自的渲染設置,按照在隊列中的上下順序進行渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務,然後去吃飯、睡覺,回來就可以看到AE已經自動完成了我們所有的渲染任務。
下麵我們來認識AE的渲染隊列窗口: A為渲染信息窗口,顯示在渲染過程中的內存消耗、渲染時間等信息;
B為渲染進程指示,顯示渲染的進度;
C為渲染序列窗口,每個需要渲染的合成項目都在此排隊,等候渲染,我們可以上下拖動渲染任務,重新為它們排序,或者選擇一個任務,按“Delete”鍵,即可取消該項目的渲染任務。
點擊“Render”按鈕,即可開始進行渲染處理。
2. 渲染狀態
下麵我們將對渲染序列窗口中的渲染狀態進行詳細的說明,如下圖:
在渲染隊列窗口的上方有一行標題欄,分別標誌渲染隊列的項目名稱、當前狀態、開始渲染時間、總共渲染的時間。
注意當前狀態的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊列渲染情況:
Unqueued:表示該隊列還沒有設置渲染參數;
Queued:表示該隊列已經設置渲染參數,按下“Render”按鈕即可開始渲染;
Needs Output:表示還沒有指定輸出的文件名;
Failed:表示該隊列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯誤;
User Stopped:表示操作者停止了渲染;
Done:表示渲染已經順利完成。
3.渲染設置
在渲染隊列窗口中,單擊“Current Settings”,彈出如下的設置窗口:
Quality:渲染質量設置,可以選擇最好質量、草稿質量、線框模式,後兩者是為了測試用的。
Resolution:分辨率設置,可以選擇完全尺寸(Full),與合成項目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。
Proxy Use:代理設置,可以選擇渲染所有代理、或隻渲染合成項目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果設置,可以選擇渲染所有的效果、或關閉所有的效果。或者按照每個效果的開關是否打開而確定是否渲染。
Frame Blending:幀融合設置,可以按照每層幀融合開關是否打開而決定是否渲染,也可以關閉所有的幀融合渲染。
Field Render:可以選擇不加場渲染,或者加上場優先渲染,或者加下場優先渲染。
Motion Blur:運動模糊設置,可以按照每層的運動模糊開關是否打開決定是否渲染,或者關閉所有的運動模糊渲染。當選擇運動模糊渲染時,可以勾選下麵的”Override Shutter Angl”選擇以此處設置的快門角度(Shutter Angl)的大小取代係統默認的快門角度大小,如果不選擇該選項,則AE以默認的快門角度進行運動模糊渲染。
Time Span:設置有效的渲染片段,可以是合成項目的持續時間(Length Of Comp),或者是時間線窗口的工作時間段(Work Area Only),或者自定義(Custom),選擇自定義或按下麵的“Set”按扭,都會彈出如下的對話框:
我們可以在該窗口中設置渲染的開始幀、結束幀,定義渲染片段的持續時間。
Frame Rate:幀速率設置,定義影片的幀速率,可以是合成項目的幀速率,或者自定義一個幀速率。
Use storage overflow:勾選該選項,可以使用AE的溢出存儲功能。當AE渲染的文件使磁盤剩餘空間達到一個指定限度,AE將視該磁盤已滿,這時,我們可以利用溢出存儲功能,將剩餘的文件繼續渲染到另一個指定的磁盤中。如下進行溢出設置:
選擇菜單Edit>Preferences>Output,打開輸出偏好設置:
從Overflow Volumes中選擇溢出存儲指定的磁盤,如果發生溢出,AE將按這裏指定的磁盤順序進行溢出存儲;
Segment Sequences At:指定存儲的最大文件數目,超出該文件數,AE將視為溢出;
Minimum Diskspace Before Overflowing:指定當磁盤空間小於多少時,AE視為溢出;
設置完畢,按下“OK”即可。
以上的參數設置完畢後,按下“OK”即可結束渲染設置。
在設置窗口的下部還有一個選項“Skip Existing Files”,該選項可以在多機聯合渲染時,各機分工協作,隻渲染本機沒有的文件,不重複渲染已有的文件。單機係統中該選項無法使用。
4.渲染摸板設置
可以看到渲染設置還是比較耗費時間的,還好,AE為我們提供了渲染摸板設置功能,使我們可以預先定義好幾個渲染摸板,然後選擇調用即可,這樣就不需要一次又一次的重複設置了。
選擇菜單Edit>Templates>Render Settings,打開渲染摸板設置窗口:
AE已經預先定義了四個渲染模塊:
Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings;
“Defaults”中定義了影片渲染、單幀渲染、預覽渲染、代理渲染采用的默認摸板,目前都是”Current Settings”,我們可以從下拉菜單中選擇其他的摸板作為默認摸板。
我們可以在“Settings”中對這些摸板進行編輯、複製、保存操作,並可以創建新的摸板、刪除不需要的摸板。
在渲染設置窗口中,我們可以直接點擊向下的箭頭圖標,選擇渲染摸板使用,如下:
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5.輸出設置
在渲染隊列窗口中,單擊“Lossless”,彈出如下的設置窗口:
如果需要渲染帶有聲音的影片,打開如圖所示的開關即可:
Format:選擇輸出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各種音頻、視頻格式,序列圖片等等;當選擇輸出格式後,一般會彈出一個對話窗口,讓你來選擇該輸出格式的一些具體設置,比如選擇“QuickTime Movie”後,彈出如下對話框:
我們需要在這裏選擇視頻壓縮格式、顏色深度、壓縮質量等參數。
按下“Format Options”按鈕也會彈出詞類窗口。
Channels:選擇通道設置,可以隻輸出顏色通道或者Alpha通道,或者兩者都輸出;
Depth:設置顏色深度,顏色數越多,色彩越豐富,生成的文件尺寸也會越大;
Color:顏色設置,控製透明信息是否也存在顏色通道內;
以上這些信息在我們對生成影片的視頻格式、壓縮格式設定後,一般不需要再單獨設置了。
如果我們選擇的是輸出序列圖片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在設置窗口中還會多出如下的一個選項:
可以在這裏設置序列圖片的起始編號;
Stretch:控製輸出文件的幀尺寸;
Crop:可以對輸出圖象進行裁剪;
Audio Output:控製音頻的輸出控製
6.輸出摸板
同渲染設置一樣,輸出設置也有輸出摸板可以編輯、調用。選擇菜單Edit>Templates>Output Module,彈出輸出摸板設置窗口:
AE內置了8種輸出摸板,針對影片輸出、單幀輸出、內存預覽、預渲染、分別設置了各種輸出摸板,我們也可以在下拉菜單中改變這些默認設置;
其他的操作與渲染摸板的設置相同。
7.日誌文件(Log)
AE在渲染的同時可以生成一個文本樣式(TXT)的日誌文件,該文件可以記錄渲染錯誤的原因及其他信息,我們可以在渲染信息窗口中看到保存該文件的路徑信息。 我們需要定義渲染輸出文件的文件名及保存路徑。
渲染設置、輸出設置、文件名及路徑設置完畢後,就可以按下“Render”按鈕,開始渲染了。
AE可以為同一個合成項目輸出多個不同的版本,比如同時輸出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,當我們需要對合成項目采取多種格式輸出時,首先在渲染序列窗口中選擇該渲染任務,選擇菜單Composition>Add Output Module
8. 輸出路徑及文件名
我們需要定義渲染輸出文件的文件名及保存路徑。
渲染設置、輸出設置、文件名及路徑設置完畢後,就可以按下“Render”按鈕,開始渲染了。
AE可以為同一個合成項目輸出多個不同的版本,比如同時輸出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,當我們需要對合成項目采取多種格式輸出時,首先在渲染序列窗口中選擇該渲染任務,選擇菜單Composition>Add Output Module,如下圖:
該渲染任務多了一個輸出設置和文件輸出路徑、文件名設置,這樣我們就可以對合成項目進行多種格式輸出了。
AE可以對影片的單幀進行渲染,首先在時間線窗口中定位當前時間標誌到希望渲染的單幀處,然後選擇菜單Composition>Save Frame As>File,彈出渲染隊列窗口,設置參數後即可渲染出單幀;如果我們希望輸出的單幀中帶有AE的層信息,選擇菜單Composition>Save Frame As>Photoshop Layers,AE直接將單幀保存為多層的PSD文件,這些層與AE的層一至。 另:
問題一: 在輸出AVI視頻格式時, 怎麼才能輸出為透明的. 答: 選擇無壓縮的格式,不過文件會很大,沒實用價值,一般會用32位的TGA序列或TIF序列實現透明處理。
End~~~