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Fireworks教程-繪製性感CG美女教程

時間:2007-07-21 11:14:22人氣:184作者:網友整理
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Fireworks教程:繪製性感CG美女教程

作者相關:http://blog.sina.com.cn/u/542730bc010009yp

本教程總用時約62小時,圖層8個,路徑715個。

最終效果圖如下:

第一步:構圖。
本教程是為了講述如何用FW構畫CG作品,這需要一些繪畫技巧,本作品屬於臨摹作品,非原創,特此聲明。

先將人物的位置動作、曲線用簡單的線條勾勒出來。為了方便辨認,我們用兩種顏色來區分。藍色線為人物各部分位置,綠色線為人物動作走向。

第二步:麵部基本線條。
勾勒麵部的基本線條。依靠綠色走向輔助線,將頭發、臉型及五官的基本輪廓用“鋼筆”工具畫出。身體部分基本線條的勾勒,與麵部方法相同,下文中我們不再贅述。

小技巧:用“鋼筆”工具勾勒基本線條時,可先大致刻畫,然後選擇“部分選定”工具進行細致調節。習慣多用FW自帶的“縮放比率”功能。

第三步:眉毛的製作。
線圖完成後,我們正式開始進行上色工作。

首先來刻畫五官,我們先依照臉型來畫出基本膚色,五官的層次、凹凸效果將在它的基礎上細化。然後開始畫眉毛,依照線圖,畫出眉型,然後選擇線形漸變,設置該漸變的中段為100%透明度,左側20%,右側50%,然後設置對象的羽化值。

小技巧:為了讓眉毛看起來自然,用FW左側的工具欄的“塗抹”工具對其進行修飾。用“塗抹”工具要先將眉毛部分平麵化所選。

處理完成後,我們可以將線圖中眉毛的線刪掉(FW畫CG還真是麻煩,- -!)。為了節約版麵,在完成眉毛後,我們順便將眼鏡和嘴唇的基本色畫出來。

 

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第四步:性感的嘴唇。
眼鏡是心靈的窗戶,也就意味著畫起來比較麻煩,所以我們把它放到後麵去處理,先把MM的性感小嘴畫出來。

我們先要做的就是把基本唇型做羽化處理(具體數值按實際需要調節)。對上嘴唇做一個線形漸變,讓上側比下側略微淡些。複製一個上嘴唇,再畫一個矩形,打孔,使複製的上嘴唇隻剩下右半部分,然後將其顏色加深,突出嘴唇的立體感。

下嘴唇上畫一個白色的橢圓,用“橢圓”工具將其傾斜,然後作羽化處理。這是嘴唇的高光部分(現在的女生都愛在嘴巴上抹豬油,真難為人)。接下來用“塗抹”工具將橢圓的左右兩側向外塗抹,在塗抹時需要注意控製顏色。

第五步:畫龍點“睛”。
重頭戲開始了,這是最難的部分,眼鏡如果處理不好,那麼整個作品都會因此而受到影響,人物也就“活”不起來了。

先把眼珠和瞳孔的線條畫出來,然後開始處理內部細節。將瞳孔部分平麵化所選,然後進行塗抹。畫一個圓,用“縮放”工具使之傾斜成合適的角度,平麵化,塗抹成不規則效果。這個圓就是高光部分。

將眼影部分羽化,變得柔和自然,然後做一個線性漸變,下淺上深,設置淺色部分的透明度為90%。平麵化眼影,容納後塗抹出下方的睫毛。上方睫毛用“鋼筆”工具畫出,然後平麵化,塗抹。

第六步:鼻子和麵部立體修飾。
鼻子不需要專門刻畫,在對麵部進行立體處理時,鼻子就會被顯現出來。

先用“鋼筆”工具粗略地畫出大麵積陰影部分(鼻梁、臉頰背光處),這時整個臉部的立體感會明顯許多。這一步要多使用羽化效果,並建立線性漸變,以免使陰影部分顯得生硬。再用“鋼筆”工具畫出高光部分,即臉頰突出部分,方法和陰影部分相同,不再贅述。

需要說明的是鼻孔部分,先畫兩個橢圓,用“塗抹”工具將它們連起來,將鼻翼部分勾畫出來。

第七步:麵部細節刻畫。
接下來,我們要將整個麵部的細節都刻畫出來。

這裏需要把握的是光暗麵的把握和拿捏。所用的技法在前幾步中已經全部做了介紹,活用羽化和線性漸變是關鍵。用FW畫CG要比其他軟件來得複雜,需要不停地新建路徑,這就需要足夠的耐心。至此,整個麵部就設計完成了。

小技巧:畫CG時會建很多的路徑,如果你在製作過程中發現其他路徑需要修改時,你會發現尋找你要的路徑是件很麻煩的事。建議多建幾個圖層(例:背景層、麵部層、線圖層等),這樣在修改路徑時會相對節省很多時間。

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第八步:千絲萬縷的頭發(一)
對頭發的處理,絕對算得上是一個大工程。頭發的數量是永遠也數不清的,這需要足夠的耐心。

新建一個圖層來編輯頭發,首先我們需要將頭發的大致輪廓用“鋼筆”工具勾畫出來。現在開始刻畫每根頭發,在頭發輪廓的基礎上,開始一根根的畫。同樣需要用到線性漸變和羽化,做線性漸變時需要修飾出高光部分,以便使頭發變得富有光澤。

小技巧:頭發經過麵部時,是會留下陰影的。複製這根頭發,修改原來頭發路徑的顏色,做成陰影,要記得適當修改陰影的路徑大小。

第九步:千絲萬縷的頭發(二)
經過層層刻畫,左側部分的頭發已經繪製完成了。

某些地方的頭發,是不需要一根根來吹的,我們可以勾畫頭發的深色部分來突出發絲。需要特別指出的是左側和右側頭發相交部分,即頭發根部,需要用“塗抹”工具來突出效果。

至此,整個頭部的繪製已經全部完成了,這時已經能看出CG的初步效果了。現在可以停下來休息休息,順便看看細節部分有沒有要修改的地方。

第十步:繪製肌膚(一)
完成頭部,開始處理身體部分,我們先對人物的肌膚部分進行刻畫,這裏需要注意的是陰影的拿捏。

首先我們開始繪製人物的脖子,通過對陰影的刻畫,來突出下巴的立體感。這裏需要用的仍舊是線性漸變和羽化,具體方法前文已經講過了。

接下來是胸部和左胳膊的刻畫,這裏會用到橢圓形漸變。此處的光暗效果比較複雜,建議多勾幾個路徑。在顏色的拿捏上沒有什麼好的技巧,隻能一點點調整。

第十一步:繪製肌膚(二)
接下來我們開始繪製右臂以及要不,這幾部分的繪製與脖子的技法相同,我們不再贅述。

現在重點來講解下手指的畫法。人物的手指包含關節、指甲,這也就意味著會產生明暗分層。我們現在繪製的是女性人物,女性的手指修長,所以在用鋼筆繪製時就需要特別細心。我們需要在繪製陰影時活用“縮放比率”功能,可以更具體地處理陰影的走向。

小技巧:留意手指關節上的褶皺,和手指經過腹部時留下的陰影,仔細看下去左手大拇指的指甲,上麵還有一些東西哦。

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第十二步:小吊帶和超短裙。
在百折不撓的毅力和耐心下,我們終於將人物部分繪製完成啦。但現在還不是輕鬆的時候,這時人物還是光著的,我們再來給她穿上衣服。

衣服的繪製與肌膚不通,肌膚是光滑的,我們要盡量使所有路徑在顏色的過渡上平滑。衣服是布料,相比之下,少了許多的光澤,還多了很多的褶皺。這裏除了要注意明暗關係外,還要著重處理褶皺問題,色彩的過渡既不能太生硬,也不能太平滑。

現在可以看到衣服除了小吊帶以外的全部完成效果,小吊帶的最終效果我們將在下一步“流光閃耀的飾品”裏看到。

第十三步:流光閃耀的飾品。
進行到了這一步,也就基本進入了這次教程的尾聲。我們開始講解飾品的繪製方法。

在人物身上有很多的飾品,耳環、項圈、手鐲、臂鐲、腰帶扣以及金屬花邊等等,如何凸顯它們的金屬光澤是關鍵。重點是要把握高光部分,使它能夠平滑地過渡,閃耀卻不刺眼,這就需要在色彩和漸變的使用上下功夫。

首先要用鋼筆來畫飾品的形狀,因為飾品的零部件比較多,“縮放比率”工具的應用是必須的。

第十四步:大功告成!
Oh yeah!大功告成嘍!我們剩下來需要做的就是最後的修圖了,這是每次完成後的必修課。

將顏色搭配不恰當的和線條拿捏不準確的地方那個進行進一步修正,隻有這樣,才能算是最終的製作完成。

好啦,本次教程到此結束,我們看一下最終效果吧!

 


感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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