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3D無光投影材質的運用

時間:2007-07-21 11:17:58人氣:230作者:網友整理
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  嘿嘿,大家也都可以練習一下,做做比較,兩個要點,攝像匹配和無光投影材質的運用



 
我不太會做教程,第一次,如有不到之處,大家見諒,下麵我就將此教程奉上。
  打開3DMAX,按快捷鍵8調出環境參數窗口,設置環境貼圖背景選擇位圖如本樓最上麵的圖。



  在透視窗口上使用快捷鍵Alt+B,調出視口背景窗口,然後如下圖所示進行設置。



  配合Alt鍵在透視窗口中調整空間網格的位置,然後創建一個輔助的對齊對象BOX,參數如下圖所示。



  在創建麵板裏麵的輔助裏麵,選擇攝像機匹配。

 
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 確定選中捕捉開關,然後勾選頂點選項,然後按下攝像機點,從左到右依次選擇BOX的六個頂點位置,一定要記清你選擇的六個位置的順序,最好的方式是從左到右依次從上到下進行選擇,因為這個是與後麵攝像機匹配所使用的位置相對應的。



  打開工具麵板,點擊攝影機匹配,在Campoint信息欄中所顯示的信息就是你剛才依次選取的六個頂點的位置,選擇Campoint01,點出指定位置,按圖示選擇圖中所示的位置,然後選擇Campoint02,重複上述操作,選擇圖示中大約的位置。



  六個位置點指定後,點擊創建攝像機,就將屏幕中攝影所使用的攝像機位置大概進行了確定。配合麵板右下角的環遊,推拉等方式,將BOX移動到與後麵建築物比較吻合的地方,這樣就創建了一台與攝影角度吻合的攝像機。



  取消攝影機匹配選項,選擇文件裏麵的合並命令,然後導航到本教程所提供的汽車模型位置,將模型導入場景

 
 由於模型比較大,因此需要使用選擇並均勻縮放命令,並選中偏移模式變換輸入,輸入10,將模型縮小。兩個位置在下圖中用白色標出



  隱藏輔助BOX,參考透視圖將模型移動到圖中合適的位置,同時使用旋轉工具將汽車模型調整角度如下圖所示。



  使用材質工具吸取圖中汽車模型的材質類型,可以對汽車的顏色進行調節,選擇自己喜歡的顏色和設置。



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 選中一個空的材質球,點擊標準按鈕,將材質類型指定為無光投影,這樣平麵就僅能顯示投影,而本身不會被渲染。



  在頂視圖中創建一個目標平行光,選擇適當的位置,與背景中陽光的照射方向一致,選中屬性裏麵的啟用陰影選項,選擇光線追蹤方式,強度倍增設為1.3左右,陰影密度調整為0.4左右,進行渲染。



  最終效果如樓頂圖上所示,如感覺燈光不足,可再加入一個輔助光源,這個就不是本教程所要講述的要點了,啊,終於做完了,已經零點了,頭疼,睡了,嗬嗬,如果能為大家做點貢獻,也算值啦。

 

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