一、影響網格線的因素
網格線的成型受以下兩點因素影響:
1.變形邊框的的方向
2.物件的節點
我們在使用網格時,從來都是為了回避這兩個因素的影響力,而盡量采取物件簡化為基本形、分割物件為簡單單元的方法使用這個mesh工具的。其實可以去嚐試尋找控製這兩個因素的方法,而不要回避。
二、重設變形邊框
上左圖為鉛筆工具繪製的物件;右圖為建立的網格,網格線是基於變形邊框形成的,所以稍顯扭曲。
把施加網格前的物件旋轉為水平角度。
從菜單選取:[物件]>[變形]>[重設邊框],在從菜單選取:[物件]>[建立漸層網格...],這樣,網格線形狀是沿物件形狀的,也就比較有條理了。
下麵要還原物件位置了。雙擊旋轉工具,在角度數值框內,正值前加負號,負值則將負號刪除。
現在對比一下使用和不使用旋轉重設邊框的結果。
這個技術常常用在我們為稍複雜點建立Illustrator網格的時候,避免網格線變得無法收拾。下次我們接著介紹如何利用重設邊框來分割建立網格。
我們為稍複雜點建立Illustrator網格的時候,網格線常常會變得無法收拾。上麵我們介紹了如何通過重設變形邊框控製網格的方法,本文我們介紹如何利用重設邊框來分割建立網格。
複雜形狀物件分割法
首先,選擇物件變化急劇的地方,劃一根分割用的線。這一步看似簡單,不過這根線的位置作用很重要。沒有把握的情況下,建議試建一次網格觀察,之後恢複即可。然後選擇線和物件進行分割,解組。
現在整體選擇,旋轉。使左側物件保持水平狀態。 單選左側物件重設邊框。
建網格,完成左側。 下一步,恢複旋轉角度,再使右側物件旋轉為水平狀態。
同上,重設邊框,建網格。 恢複旋轉角度,完成。
這樣分割的物件在上色時,並沒有增加多的工作量,兩物件結合處可以當作一個物件,用單選工具範圍選取二者節點上色。
應用實例1
試著將麵包圈形狀做成網格,順利的話,可以做出與正圓均等的網格線。
應用實例2
當然,分割線不一定非得是直線的。