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VR實例教程:圓珠筆的渲染和建模

時間:2007-07-31 10:50:03人氣:155作者:網友整理
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 本文由中國教程網 jay313027598  原創

  先來看下效果圖
  


效果圖

  第一步,打開MAX,創建一個圓柱,將它轉換為多邊形


圖1

  進入多邊形的點層級選取底部的點,縮放為想要的大小.注意:應該在頂視圖縮放不然會變成橢圓形


圖2


  調節多邊形中間兩段點的位置如圖所示


圖3


  選擇中間段所有豎向邊(如圖)用Connect連接命令,數量自定,合適為準


圖4

 

[page]

 

 進入多邊形麵層級,開始選麵,這個比較麻煩,要一個個的選,每隔一個選取(如圖)


圖5


  選完用在頂視圖用擠出命把它給擠出來.


圖6


  選擇中間部分的全部麵用Datach命令分離


圖7

[page]

選取筆管頂部麵,用inset命令插入一個麵


圖8


  用Extrude命令擠出


圖9


  用bevel倒角命令給它倒角,然後在指定一個高度,這樣就會形成一個斜邊


圖10

 製做筆尖,還是和製作筆管一樣,用圓柱轉換成多邊形,不過這裏要注意一下調節橫向點的位置,不樣的話做出來尖銳的部分就是很短


圖11


  油墨管就不用我說了吧,就是中間畫一個圓柱


圖12


  進入邊層級,選擇未分離筆管的所有豎向邊,給它連接兩條橫向邊,再進入點層級,調節點的位置如圖所示


圖13

[page]

選取剛才的麵擠出


圖14


  通過旋轉麵方向的方法擠出這樣的形狀,相信大都會吧


圖15


  筆夾完成後的形狀如下


圖16

 筆管裏麵的零件就是粗細不同的兩個圓柱和一個max自帶的彈簧


圖17


  好啦,模型完成了,進入渲染器麵板,選擇VR渲染器


圖18


  進入VR渲染器麵板,在Renderer麵板裏麵關掉默認燈光,勾選GI和環境光

圖19

[page]

 開始給材質了,先給分離開的那個黑色軟膠管的材質(參數如圖)漫射顏色不要全黑,不然看不見效果


圖20


  再給筆管材質,透明度不要太高.參數如圖


圖21


  然後是油墨管和零件的材質,我全部給白色,參數看圖


圖22

 筆頭的材質要給高亮金屬,參數看圖


圖23


  管芯和彈簧用不鏽鋼材質


圖24


  創建一個平麵.材質可以任意給


圖25

 

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在平麵上方創建一個VR燈光,參數如圖


圖26


  打開渲染器麵板,在天光裏麵加入一個HDRI高動態貼圖


圖27


  打開材質編輯器,將天光中的HDRI關聯到一個材質球中


圖28

 在材質編輯器中添加一個HDRI高動態貼圖


圖29


  將渲染器麵板中一些影響速度的參數調低,OK渲圖吧


圖30

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