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VR玻璃與瓷器的渲染教程

時間:2007-07-31 11:06:10人氣:134作者:網友整理
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 本文由中國教程網 jay313027598  原創

  先來看效果圖


效果圖


  第一步,啟動MAX,打開模型文件


圖1


  打開渲染器麵板,在公用麵版產品級裏麵選擇VR 1.5RC3渲染器


圖2

設置VR渲染器,在全局開關裏麵關掉默認燈光,選擇區域抗鋸齒


圖3


  二次全局光引擎先用準蒙特卡洛,發光貼圖的質量選擇低,機器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下麵的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果.


圖4

[page]

  在環境光裏麵加入一個RGB染色,反射/折射裏麵加入一個HDR貼圖


圖5


  將反射/折射裏麵的HDRI關聯到一個材質球中,參數如圖


圖6

  將環境麵版中的RGB染色關聯到一個材質球中,調節R,G,B的數值,這個直接控製HDR貼圖的色高,影響場景.RGB數值如圖


圖7


圖8


圖9


圖10


  給地麵一個材質.參數如圖


圖11


圖12

 

[page]

添加一個相機,進入相機視圖,試渲一下


圖13


圖14

  感覺光線稍微弱了點,進入材質麵版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5


圖15


  再次試渲,OK,燈光基本上沒什麼問題了


圖16

調節玻璃材質,參數如圖


圖17


  渲一下圖,感覺玻璃還行


圖18


  下麵給水的材質凹凸通道裏麵燥波大小先給5.0渲得試一下


圖19


圖20

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 感覺水的燥波太大了,而且折射/反射裏麵的HDRI位置也有點問題


圖21


  重新調節一下


圖22


圖23

  給杯子上麵的鴨子貼圖,漫反射裏麵加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標誌也一樣


圖24


圖25


  調節咖啡杯的材質,給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環境通道中加入一個輸出.


圖26


  OK,所有的材質都設置完成了,出圖吧!!!

  再來看下最終效果:


圖27

 

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