中間插一句,請大家看
渲染時間,
速度我想應該還算快。出800的圖隻要19分鍾。640的圖13分鍾,在下隻做過這兩種
測試。。
下麵先上渲染參數,先上保存光子圖的參數
廢話就不說了,這些應該都曉得
解釋一下上麵,有些人為了在跑光子時會關掉反射,還有些人會關掉貼圖,本人認為沒什麼必要。因為時間快不了什麼
測試時我都用最差的,到時候稍微改改就好下麵是我使用一次反彈與2次反彈的參數,我為了場景中去色益,已經降低了可以去除色益的
數值 接下來是Irradiance map的設置
接下來是燈光貼圖的設置,我在這裏把燈光貼圖的參數改為350,因為有這樣一個數值已經可以得到很好的
效果了,如果加到1000,效果會更好,當然,速度同時會慢下來,是指在跑LC的時候用的時間大約久點。加高這個數值同時要注意下燈光的
控製。改小燈的強度值。
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天光的設置
上麵同時有暴光控製,我常常用的隻有2中暴光控製的方法
第一就是線型倍增,就是現在這種,下次發我將發指數倍增的教程
個人覺得線型比較真實但難掌握,指數太柔和。
下麵上偶正在跑光子圖的時間,請注意我電腦右下角的時間,看速度。。這是在跑LC。。。
不說話,這個自己看的懂
大家可以發現前4遍的速度非常快,大約加起來隻要1分鍾。
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最後一遍最要時間,也是最久的。嗬嗬,大約要4分鍾,如果你的機子是雙核,速度簡直可以飛了