先看
效果圖:
1. 新建
文件,新建圖層用黑色畫筆在上麵打出人物的結構圖,這一步很重要,如果結構不準再怎麼刻畫都枉然。 確定結構後開始大概的
繪製人物的鎧甲,武器,
裝飾,不用太細致。具體細節在以後的繪製中再刻畫。
2. 開始繪製背景。在背景層拉出一個蘭色的漸變(個人
習慣不太願意用很多的圖層,來回找太麻煩)。用普通畫筆降低
透明度畫出雲彩的大概形狀。用顆粒介質的畫筆撲出地麵的大概關係。可以隨意點,有時候隨意畫出的東西會有意想不到的
效果~!
3. 50%透明度普通筆刷用白色著手刻畫雲彩,畫出體積感。沒啥說的,多觀察多畫
自然能把握住雲彩的感覺。
4. 刻畫岩石。用顆粒感的筆刷表現出岩石 和遠處的樹木。注意光影關係和透視關係,遠處的可以隨意點,模糊些,但不要以為模糊就不加思索的塗。注意岩石的質感表現,筆觸硬朗些。
5. 自製樹葉筆刷,可以先畫一片葉子。然後製作出筆刷。具體方法看PS軟件的教程。畫出樹冠,用普通圓筆刷畫出樹幹注意光影。現在階段可以不用考慮環境色,再後期收尾時候結合整體再添加。
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6. 開始刻畫人物。新建一層,命名“人物”。圓筆刷畫出皮膚,過渡的地方用吸觀管工具吸取中間色結合壓感筆加工。光影~! 整個繪圖過程中要不斷的觀察光影是否統一。大概的撲出底色。不用計較局部。
7. 還是撲色,大概繪製出人物的體積、明暗關係。注意質感表現,盔甲是用顆粒質感的筆刷。
8. 畫出頭發。先用柔邊圓筆畫出頭發的底色,我用的是深褐色。在用硬度100%的圓筆一層一層的按頭發走向畫出頭發,細心和耐心~!哦~ 光影啊~~(啊~~ 誰扔的磚~!!?)
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9. 圓畫筆在同一層繪製盔甲,覆蓋在原來的顆粒質感上,疊加筆觸。注意表現出盔甲的金屬鑄造感。過度的方法和畫皮膚是一樣的,這個作品我自始至終沒用過濾鏡和模糊工具。多利用畫筆的壓感。胸甲和手套上的小圓點是把畫筆間距調大畫出來的。
10. 同樣方法繼續繪製盔甲。(小聲再說一遍“光影”嘻嘻)
11. 同層繪製重劍。注意質感。筆觸跟著結構走。想拉直線別忘了SHIFT:)
12. 在頭盔和劍上加上兩個寶石裝飾一下。
13. 新建一層。改屬性為“顏色” 為人物和背景添加環境色。簽名、收工。這個作品純工作時間要將近1個星期。。。。。全PS完成,未使用任何濾鏡。