雅雅:嗨,大家好!正如各位老師上次所說的,要想製作出好的小電影,還真需要一台像樣的電腦,那我到底該買一台什麼樣的電腦才好呢?
DV專家:如何選擇編輯平台是所有DV愛好者都關心的話題,但由於電腦是一個複雜的係統,在做出決定之前,需要很多認知上的準備!今天我們就先談談非線性編輯(NLE)平台如何選擇顯卡吧,請各位老師發表自己的看法。
非線性編輯平台如何選擇顯卡,是一個既熟悉又陌生的話題
嘉賓甲:對於技術支持,這是一個最常被人問到的問題。其實答案很簡單,選擇什麼顯卡取決於所要運行的NLE軟件,取決於視頻工作的類型,以及是否使用額外的硬件。為了便於理解,在推薦具體顯卡之前,先給大家講點兒顯卡與視頻編輯的曆史:
nVidia與ATI是兩家優秀的顯卡芯片生產商,他們的顯卡都提供了很好的OpenGL支持。由於OpenGL對於視頻編輯非常重要,所以推薦這兩個品牌的產品。
nVidia的產品已經轉向了Quadro FX路線
nVidia的產品已經轉向了Quadro FX路線,這是一些特殊版本的顯卡,專門為OpenGL做過優化。nVidia與軟件供應商以及工作站巨頭HP等緊密合作,確保自己的顯卡可以提供強大的OpenGL輸出,同時軟件開發人員又能充分地利用這一點。因此,Avid、Adobe、BorisFX、Magic Bullet以及其他的視頻軟件越來越多的融入到了Quadro的性能中。另外,很多動畫及合成軟件的工程師也為OpenGL優化了自己的編碼。
ATI 1900係列顯卡與Avid Liquid結合,性能出眾
ATI的產品卻走了一條完全不同的路線。在2000年出的時候,ATI意識到可以將NLE接入自己的顯卡中,從而獲得額外的功能,並提升產品的性能。因此,ATI一方麵自己開發NLE插件技術,一方麵開始了與Pinnacle的緊密合作。很快,ATI與Pinnacle一起為專業用戶提供顯卡芯片定製服務,這些顯卡可以輸出即時的3D轉換及效果。與此同時,ATI還讓軟件開發商接入了GPU。隨後,第一款即時編輯硬件誕生了,這是ATI為用戶定製的顯卡。後來,Pinnacle(現已被Avid收購)又找到了將Liquid完全接入顯卡、從而提升即時性能的辦法。雖然nVidia顯卡也能完成即時任務,但是市麵上一款ATI 1800/1900遊戲卡與Avid Liquid結合,性能可以大大超越一款nVidia顯卡,而價格要便宜的多。
下麵附帶談談Matrox,當Matrox開發Axio和RT.X2的時候,打算接入OpenGL獲得即時處理功能,但是它選擇了Pinnacle/ATI的模式,而沒有采用nVidia純粹OpenGL的辦法。這也是Matrox產品推薦使用ATI遊戲卡而不推薦使用Quadro顯卡的原因。有趣的是,Matrox也有一個顯卡部門,但是這個部門的顯卡卻不被Matrox推薦,為什麼呢?因為Matrox顯卡對於OpenGL的支持不夠。
總結來看,現在實際上處一個十字路口上:ATI遊戲卡有“掛鉤”,可以讓NLE軟件開發商接入,提升性能;而nVidia Quadro顯卡做了優化,可以提供盡可能好的OpenGL支持。這讓軟件開發商難以選擇:要麼采用ATI半自主的辦法,要麼支持OpenGL結合nVidia優化;同時也讓消費者難以選擇:大家希望能夠兼顧兩者的優點,但又沒有太多的時間去深入了解,隻好根據自己選擇的軟件做出決定。
從以後發展來看,我個人希望編碼引擎能更多地接入GPU、CPU。現在格式多樣的視頻內容鋪天蓋地,從iPod Video到YouTube,從DVD到HD,多不勝數。麵對這麼多編碼,隻要提高編碼速度終歸是有益的。
最後,由於AMD收購了ATI,未來的形勢很不明朗,視頻顯示是否會演進成ATI/AMD與nVidia/Intel之間的競爭呢?目前還不得而知。突然間想起了SLI與Crossfire,如果可以讓NLE接入GPU,最終會不會接入兩個GPU,獲得更高的性能呢?
雅雅:謝謝老師的分析,雖然有些地方我還是不太懂,比如什麼是SLI,什麼是Crossfire,但是我明白了一點兒:為了提高性能,所以軟件、硬件生產商有了合作,所以選擇顯卡最好根據編輯軟件來確定,對麼?
嘉賓乙:是這樣的,你學得很快。SLI、Crossfire分別是nVidia與ATI的多顯卡技術,就是將兩個或以上顯卡連接起來使用,目的是獲得更強的顯示性能,具體的細節可以上網查閱資料。
雅雅:好的,我下去多查查。那不同的編輯軟件到底該選擇什麼樣的顯卡呢?
嘉賓乙:不知道你對各種常用的編輯軟件是不是了解,下麵我們一個一個來看吧:
Adobe Premiere Pro搭配QuadroFX係列顯卡最合適
先說Adobe Premiere Pro和Adobe Production Studio,使用這些軟件的編輯人員最好使用QuadroFX顯卡:其中QuadroFX540/560適合預算比較緊張的人,利用其中的breakout box可以直接將Premiere Pro時間軸上的視頻以SD/HD的方式在TV上即時回放,非常實用的一個功能;而FX1500也有breakout box功能,適合那些想用After Effects製作很多3D效果和轉換的人。
如果打算使用Cineform Aspect HD,FX540/560或者FX1500也可以勝任;如果打算用很多AE的效果,最好使用QuadroFX3450或者更高的顯卡,其實AE效果越多,QuadroFX的越能體現出價值。
Matrox RT.X2最好選擇ATI1900係列顯卡
接著看Matrox RT.X2或者Axio以及Adobe Premiere Pro,如果打算整合Matrox RT.X2或者Axio LE硬件,最好的選擇是ATI1900係列顯卡。正如前麵提到的,Matrox采用了ATI的方法進行了GPU加速,所以ATI1900係列顯卡要比同價位的nVidia顯卡性能好一些。如果使用RT.X2同時又需要很多AE效果,QuadroFX3450是最好的選擇,因為,此時合成工作需要更強有力的OpenGL性能支持。
Avid Xpress Pro最好的選擇是QuadroFX顯卡
下麵看Avid Xpress Pro和Avid Media Composer,如果打算組建工作站,最好的選擇是QuadroFX顯卡,Avid也推薦這麼做。 對於一般的視頻編輯,可以考慮Quadro FX1400顯卡。我個人非常喜歡具有breakout box功能的FX1500,該功能可以將時間軸上的視頻以SD或者HD的方式輸出到有合成輸入的視頻監視器上,即時預覽很方便。對於需要很多合成的Avid編輯人員,包括計劃增加Studio Toolkit(包括基於Boris Red的Avid FX和基於Softimage 3D的Avid 3D)的人,應該考慮Quadro FX3450顯卡,該顯卡有更高的OpenGL性能,多付一些錢也是物有所值。
對於預算比較緊張的編輯人員,Quadro FX450和FX560顯卡可以用於Xpress Pro,雖然它們的內存小些,性能也沒有FX1400/1500強,但是基本上可以滿足需要。
Avid Liquid的性能需要GPU才能獲得很大提升
然後看Avid Liquid,該軟件是第一款利用GPU性能的NLE軟件,它挖掘GPU性能的能力非其他編輯軟件能比的,所以,如果想讓Avid發揮最大性能,GPU自身的能力很重要。對於Liquid用戶,強力推薦ATI1900顯卡。如果預算緊張可以考慮ATI的遊戲卡,比如X800/900係列。切記,在編輯HD時,Liquid的性能需要GPU才能獲得很大提升,因此至少需要256M顯存。另外,很多實踐都表明雙顯卡提升了係統性能,所以Avid Liquid更應該接入兩個顯卡獲得更好的即時HD編輯效能。
Canopus Edius選擇ATI還是nVidia的產品,差別不大
接著看Canopus Edius,對於Edius和Edius NX需要很好的顯卡支持,至少128M顯存。無論是ATI還是nVidia的產品,差別不大。過去Canopus有接入顯卡的插件,可以加速渲染。不知道以後會怎樣。
Vegas 7沒有利用GPU性能,可以考慮使用QuadroFX541/560/1500
最後看Sony Vegas,Vegas 7沒有利用GPU性能,所以沒有必要多花錢購買強力GPU顯卡,但是如果有其他用途或者想使用插件那就另當別論了。可以考慮使用QuadroFX541/560/1500,在編輯的時候能通過breakout box驅動電視機即時預覽。
補充說明一下,不單單是NLE軟件開發商在為GPU和Open GL做優化,一些NLE插件公司也通過接入這些資源獲得機會,比如Boris FX和Red Giant。在推出Boris Red 3 GL的時候,軟件工程師們就針對Open GL,特別是Quadro FX顯卡做了優化,如果使用Boris軟件,至少需要FX1500顯卡,如果你的工作很依賴這些插件,最好投資一塊兒FX3450或者更高的顯卡。相應地,Red Giant的軟件工程師們則優化了Magic Bullet和Knoll Light Factory的GPU加速性能和即時回放能力。這利用了nVidia和ATI兩者的OpenGL方案。在Light Factory 2.5種,通過Quadro FX3450或者更高版本顯卡以及ATI 1800/1900係列顯卡獲得了即時回放能力。
雅雅:多數NLE軟件都有提到,這下可以好好的參考一下了。
嘉賓丙:為NLE平台選擇合適的顯卡非常重要。如果有不確定的地方,最好能多投入一些,提高一些GPU能力。這樣目前沒有壞處,以後可能還會在需要更多OpenGl性能的時候,節省升級費用。很可能我們會嚐試不同的NLE軟件及其插件,那這個時候GPU就可以發揮作用了。相信今後將會出現更多基於GPU的功能,同時會有更多的軟件為OpenGL和GPU做出優化,提升性能。
最後,如果想搭建膝上編輯平台,可以考慮配置ATI和nVidia的移動顯卡,這些顯卡提供了更好的OpenGL支持,雖然這些顯卡性能不能跟工作站PCIe卡相比,但是至少他們可以完成NLE編輯。
DV專家:歡迎大家就非線編顯卡選擇分享自己的經驗。