AE自帶的數字運動腳本
frmeffct.mm 全稱 Apply from Effect Point
從一個層的效果點複製數值,用一比例因子相乘,在第二層用新的值產生位置關鍵幀;
toeffect.mm 全稱 Apply to Effect Point
複製一個層的水平或垂直或兩者的位置值,乘上比例因子,在第二乘用新的值產生指定的效果關鍵幀;
blink.mm 全稱 Blink 閃爍
用餘弦函數變化不透明值,在指定的不透明百分比範圍中循環,然後在指定層的不透明度產生關鍵幀;
cmpaud.mm 全稱 Comp Audio
複製合成圖像合成音頻的音頻振幅值,乘上指定的比例因子,然後用新的值為指定的屬性產生關鍵幀;
parallax.mm 全稱 Copy Relative Values
用比例因子乘上屬性相關值,然後複知道第二層;
copyvalu.mm 全稱 Copy Values
從一個層中複製指定屬性的值,乘上比例因子,在第二層應用新的值;
dbspring.mm 全稱 Double Spring
模擬連接到彈簧尾部的兩個對象的運動,該腳本為兩個層,產生位置關鍵幀
gravity.mm 全稱 重力 Gravity
對指定層應用重力和摩擦力
layeraud.mm 全稱Layer Audio
複製單個層的音頻振幅值乘上比例因子,然後用新的值為指定的屬性產生關鍵幀
pointal.mm 全稱 Point At
對一個層產生旋轉關鍵幀,保持該層的Y軸指向另一層的定位點,兩層都可以運動
cornpin.mm 全稱 Relative Corner to Absolute Corner
將基於邊角位置的運動路徑的關鍵幀轉為基於定位點的關鍵幀,即該腳本使邊角的運動路徑相對於合成圖像
scaleall.mm 全稱 Scale All Layers
使用該腳本對合成圖像中的所有層進行同量的縮放
scaleby.mm 全稱 Scale Layers By Comp Size
縮放合成圖像中的層為新的尺寸,並基於新的合成圖像尺寸定位;
span.mm 全稱 Span
連接第三層的尾部到另外兩個運動層的定位點,為第三層產生位置、旋轉以及縮放關鍵幀
spring.mm 全稱 Spring
模擬一個物體拖動另一個由彈簧連接的物體的運動,該腳本隻為兩層中的一層產生位置關鍵幀