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VRay(材質、燈光、渲染參數)調節方法

時間:2007-09-05 00:40:18人氣:171作者:網友整理
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先上最終渲染效果圖,絕對沒PS,因本人善未使用PS,所以圖始終是這樣子,如果有高手指點在下,在下感激不敬。

中間插一句,請大家看渲染時間速度我想應該還算快。出800的圖隻要19分鍾。640的圖13分鍾,在下隻做過這兩種測試。。
下麵先上渲染參數,先上保存光子圖的參數

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廢話就不說了,這些應該都曉得

解釋一下上麵,有些人為了在跑光子時會關掉反射,還有些人會關掉貼圖,本人認為沒什麼必要。因為時間快不了什麼 
 
測試時我都用最差的,到時候稍微改改就好下麵是我使用一次反彈與2次反彈的參數,我為了場景中去色益,已經降低了可以去除色益的數值

接下來是Irradiance map的設置

接下來是燈光貼圖的設置,我在這裏把燈光貼圖的參數改為350,因為有這樣一個數值已經可以得到很好的效果了,如果加到1000,效果會更好,當然,速度同時會慢下來,是指在跑LC的時候用的時間大約久點。加高這個數值同時要注意下燈光的控製。改小燈的強度值。
 

天光的設置

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上麵同時有暴光控製,我常常用的隻有2中暴光控製的方法
第一就是線型倍增,就是現在這種,下次發我將發指數倍增的教程

個人覺得線型比較真實但難掌握,指數太柔和。
下麵上偶正在跑光子圖的時間,請注意我電腦右下角的時間,看速度。。這是在跑LC。。。

不說話,這個自己看的懂

 

大家可以發現前4遍的速度非常快,大約加起來隻要1分鍾。

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最後一遍最要時間,也是最久的。嗬嗬,大約要4分鍾,如果你的機子是雙核,速度簡直可以飛了 
 

接下在馬上就可以實行渲染了

大家可以看看跑LC+光子+渲染總共用的時間

現在先保存光子圖,我現在上傳出圖參數

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大家注意到我的抗鋸齒方法還是第一種,,因為我把數值增加到2,這樣就不會產生邊腳不銳化了。但速度是數值為1的1倍。如果你用第2種或者第3種速度可能會更快,但你的圖就不清晰了,因為你帶模糊反射的東西就會看不清楚紋路,比如地板之類。所以這也算 讓圖清晰的一種方法,如果用第2中或者第3種方法,你要適當的加高裏麵的參數值來增加圖的質量,速度嗎?你想想就知道。。嗬嗬,

繼續。-6和-1我覺得速度快,細分值也足夠,下麵的細分采樣我隻給了20和20。很多人都用很高的參數,比如60和20,或者保持默認50和20,有些已經給到了100和20,其實沒多大用。。個人意見。。。

其實改的很少,就是加了個1,就是抗鋸齒那,對吧,

接下來是布光圖,VR的白天布光很簡單,有時候一個平行光就夠了,但我偶爾喜歡加個補燈,就是在室內放一暫VR燈。。。

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先上平行光參數

再接著是VR燈參數

 

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在凹凸貼圖裏我給了凹凸貼圖。。。加大了數值讓它有皺紋感。。

 

調節曲線


下麵接著上地板效果,因為地板效果有景深效果一樣,有人問過我,順便也發了

反射給了衰減貼圖,自己看衰減顏色

 

 

接下來是地毯置換。。。

地毯我也給了衰減貼圖,在衰減貼圖的兩個通道都給了地毯材質
在凹凸貼圖通道裏給了置換貼圖的地毯

在地毯置換修改器,。我很少動裏麵的參數。。。因為效果可以了~

紅布的感覺,給的是默認3默認天鵝絨D材質

 

 

 

 

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