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打開模型,選擇VR渲染器
為渲染作一些基本的設置
看效果圖
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選擇場景中所有物體
給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質
在室內打一個VR麵燈
頂視圖調節位置
VR燈的參數
選擇一塊木地板
調節木地板參數如圖
試渲染一下
我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器
再次渲染,發現溢色減小了很多
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調節背景牆材質
讓貼圖最清晰顯示
調節牆麵及頂棚材質
調節透光窗簾,折射裏麵用混合材質
最下麵貼入一張黑白貼圖
第一個裏麵用貼入一個衰減,將第一個白色裏麵的材質複製到第二個裏麵
調節任意一個裏麵的曲線
試渲一下
給場景打一個陽光
參數如圖
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調節不鏽鋼材質
調節床單材質
床墊材質
椅墊材質的調節
紅枕頭材質的調節
白枕頭材質
木紋材質調節
鏡子材質用了標準材質
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窗格用白油漆
茶幾玻璃材質
布窗簾材質
裝飾品
燈的自發光材質
幹枝的材質
木拖鞋材質
拖鞋帶的材質
背景牆上畫的材質
白圈材質
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還是白圈材質
書封麵(就加了張貼圖)
材質都基本調完了再試渲染一下
發現有些溢色,我們給有溢色的對象圓加材質包裹器
枕頭黑了點,把接受GI加強
牆麵也是一樣,加強接受GI的倍增
床單也有溢色,給個包裹器
床也給個包裹器
再次試渲,溢色的情況好多 了
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把渲染麵版裏麵的參數調高
渲染光子圖
保存光子圖
調用光子圖
給方形地毯加上毛發效果
圓形地毯的參數
改變圖片大小,出圖
OK啦,最終效果圖