本文由中國教程網 jay313027598 原創。
打開模型,選擇VR渲染器
圖1
為渲染作一些基本的設置
圖2
圖3
圖4
看效果圖
效果圖
選擇場景中所有物體
圖5
給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質
圖6
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在室內打一個VR麵燈
圖7
頂視圖調節位置
圖8
VR燈的參數
圖9
選擇一塊木地板
圖10
調節木地板參數如圖
圖11
試渲染一下
圖12
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我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器
圖13
再次渲染,發現溢色減小了很多
圖14
調節背景牆材質
圖15
讓貼圖最清晰顯示
圖16
調節牆麵及頂棚材質
圖17
調節透光窗簾,折射裏麵用混合材質
圖18
最下麵貼入一張黑白貼圖
圖19
第一個裏麵用貼入一個衰減,將第一個白色裏麵的材質複製到第二個裏麵
圖20
調節任意一個裏麵的曲線
圖21
試渲一下
圖22
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給場景打一個陽光
圖23
參數如圖
圖24
調節不鏽鋼材質
圖25
調節床單材質
圖26
床墊材質
圖27
椅墊材質的調節
圖28
圖29
紅枕頭材質的調節
圖30
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白枕頭材質
圖31
木紋材質調節
圖32
鏡子材質用了標準材質
圖33
圖34
窗格用白油漆
圖35
茶幾玻璃材質
圖36
布窗簾材質
圖37
裝飾品
圖38
燈的自發光材質
圖39
幹枝的材質
圖40
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木拖鞋材質
圖41
拖鞋帶的材質
圖42
背景牆上畫的材質
圖43
白圈材質
圖44
還是白圈材質
圖45
書封麵(就加了張貼圖)
圖46
材質都基本調完了再試渲染一下
圖47
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發現有些溢色,我們給有溢色的對象圓加材質包裹器
圖48
圖49
枕頭黑了點,把接受GI加強
圖50
牆麵也是一樣,加強接受GI的倍增
圖51
床單也有溢色,給個包裹器
圖52
床也給個包裹器
圖53
再次試渲,溢色的情況好多了
圖54
把渲染麵版裏麵的參數調高
圖55
圖56
圖57
渲染光子圖
圖58
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保存光子圖
圖59
調用光子圖
圖60
給方形地毯加上毛發效果
圖61
圓形地毯的參數
圖62
改變圖片大小,出圖
圖63
OK啦,最終效果圖
圖64