在上期學習了Trapcode Particular 3D粒子的基礎教程,為了讓讀者朋友們能更充分理解和掌握3D粒子的製作思路和方法,本文介紹了四款製作實例。
讀者朋友們在製作完四款實例後,應能掌握Trapcode Particular粒子參數的設置和調整,注意Aux係統特殊作用,同時注意調整物理子係統中Gravity(重力)參數的值,通過該參數可以實現不同的粒子運動狀態。
我們已經學習3D粒子特效四大實例之一——動感太空梭
本節我們將學習綠色的變幻特效製作:
首先看下麵的動畫效果圖。
效果圖
一、創建合成文件
圖1
二、創建層,按下“Make Comp Size”,使層的大小與合成文件保持一致。
圖2
三、創建Particular粒子特效。
1、Emitter(發射器子係統)
控製每秒鍾可以發射的粒子數量、發射器的形狀,粒子的初始化方向和速度等。
圖3
2、Particle(粒子參數子係統)
在粒子參數子係統中可以設置粒子的大小、透明度、顏色,以及粒子的動態變化。
圖4
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其中粒子顏色設置參數為R:128;G:255;B:33
3、Physics(物理子係統)
控製粒子發射後的運動方式,下麵的Air設置十分重要。
圖5
4、Aux子係統設置是關鍵,以實現更生動的粒子效果。
Emit參數隻有選擇“From Main Particles”或“At collission Event”時,AuxSystem中的參數才有效,也就是才能發射Aux粒子。
圖6
5、MotionBlur(運動模糊):
使粒子的運動更平滑,模擬真實攝象機效果。
圖7
隻有在Motion Blur(運動模糊)為On狀態才有效,Shutter Angle(快門角度)調整為1000度,Shutter Phase(快門相位)默認值為0。
好了,在預覽窗口中預覽實時觀察效果,是不是很奇妙?